Vše začalo Terminátorem.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Herní průmysl je plný zajímavých postav, které ho během své cesty určitým způsobem formují. U některých se jedná o celoživotní výpravu, zatímco jiní mají jeden projekt a tím jejich dobrodružství končí. Todd Howard patří bezpochyby do první ze dvou zmíněných skupin, což ukazuje v novém videu pro WIRED, ve kterém shrnuje svou kariéru v Bethesda Game Studios. Tu odstartoval v roce 1995 vývojem titulu The Terminator: Future Shock, během jehož realizace se mu podařilo sehrát s týmem. Jeho cesta v případě série The Elder Scrolls však nezapočala s prvním dílem, ale až s The Elder Scrolls II: Daggerfall. Později se také účastnil vývoje nových dílů série Fallout nebo také Starfieldu.
Svou budoucnost v herním průmyslu vidí pozitivně. Podle všeho už se nemůže dočkat na to, až se svým týmem vytvoří opět další zajímavý projekt.