Zpět na článek

Diskuze: Tvůrce DayZ kritizuje Unity a Unreal. Přichází s řešením

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Melneor
Melneor
Level 49 Level 49
dnes 08:30

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Co přesně chce kritizovat na UE5, když je ten engine zdarma a studia za něj platí, až když začnou něco pořádného vydělávat a i tak jsou ty procenta hodně nízké?

Tady si chce někdo zase udělat dobré jméno

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
včera 20:03 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Myšlenka pěkná ale pochybuji, že se uchytí. Většina menších a indie studii nemá prostředky ani čas na to, aby si podobný "polotovar" dokončovala. Unity a UE5 je víceméně stále nejlepší poměr cena/výkon, dostanou okamžitě léty ověřené a plnohodnotné nástroje, se kterými většina vývojářů už má zkušenosti a pokud ne, tak se dají "snadno" zaškolit.

tom nightreaper
tom nightreaper
Level 23 Level 23
PC
včera 18:12 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Vidím sklenici částečně poloplnou... tohle by mohlo pomoci tvůrcům, kteří mají znalosti a schopnosti, vyhnout se korporátní mašinerii... (jenže jak historie docela pravidelně ukazuje... lidi často podlehnou pozlátku a "plnému měšci" takže se pak tím korporátem stejně nechají sežvýkat a vyplivnout...)

Nitram1980CZ
Nitram1980CZ
Level 53 Level 53
PlayStation
včera 10:38 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Tvůrci to možná ocení 🤤🥹 ale hlavni slovo mají ti kravataci nahoře kteří většinou o hrách a její tvorbě vědí úplný 💩 a jde jim jen o 💰 a aby bylo co nejrychleji hotovo.

Melneor
Melneor
Level 49 Level 49
dnes 08:35

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Nitram1980CZ Tohle ale není ani moc na kravaťácích, ale kdyby jsi chtěl na tomhle postavit hru a učit na tom celé studio, tak výsledná hra vyjde za strašně dlouhou dobu a nikdo ani neví jak kvalitní to vlastně bude.

To mi dává daleko větší smysl postavit svůj vlastní engine, ale budeš pak mít oborvskej problém někoho najmout, protože ho budeš rok zaučovat. Přesně tohle byl jeden z důvodů proč CDPR šlo na UE5, protože bez toho by nikdy nemohli začít dělat více her najednou(jako teď W4 a CP2 + v budoucnu HADAR) a na každou jednu hru by se čekalo 6 let...........

Reklama
Reklama
Reklama