Dean Hall představil otevřený framework BRUTAL. Chce vývojářům vrátit kontrolu nad vývojem her a omezit závislost na velkých firmách.
Dean Hall, tvůrce survivalu DayZ, se ostře pustil do společností stojících za enginy Unity a Unreal Engine. Podle něj herní průmysl dlouhodobě trpí chamtivostí velkých firem a vývojáři jim odevzdali příliš velkou kontrolu nad vlastní tvorbou. Jeho odpovědí je BRUTAL, otevřený framework, který má nabídnout jinou cestu k vývoji her.
BRUTAL vznikal od roku 2022 ve spolupráci Hallových společností Ahwoo a RocketWerkz, přičemž se na projektu podílel také Felipe Falanghe, tvůrce Kerbal Space Program. Na rozdíl od Unity či Unreal Engine nejde o kompletní herní engine s editorem a hotovými nástroji pro tvorbu scén. Je to základ postavený na jazyce C#, který poskytuje přímý přístup k nízkoúrovňovým systémům a knihovnám. Vývojáři si na něm mohou postavit vlastní technologie podle potřeb konkrétní hry.
Taková svoboda má ovšem svou cenu. BRUTAL je výrazně náročnější na používání než zavedené enginy a předpokládá, že programátoři vědí, jaké systémy potřebují vytvořit. Jeho cílem není nahradit Unity v každém nezávislém projektu, ale umožnit týmům vyvíjet specializovaná řešení bez nutnosti budovat úplné základy od nuly. Framework je dostupný jako open source a lze jej bez licenčních poplatků využívat i v komerčních hrách.
Technologie už našla uplatnění v několika projektech. Přímo na BRUTAL vzniká například Kitten Space Agency, duchovní nástupce Kerbal Space Program. Studio Ludeon navíc na frameworku postavilo vlastní engine Waylith, na který převádí RimWorld. Podle vlastních testů vývojářů dosahuje nová verze hry dvou- až čtyřnásobného výkonu oproti původní variantě na Unity.
Hall kritizuje také rostoucí orientaci velkých technologických společností na generativní AI. BRUTAL proto žádné generativní AI funkce neobsahuje. Podle jeho tvůrců by vývojáři měli mít možnost rozhodovat o vlastních nástrojích a nespoléhat na společnosti, jejichž obchodní zájmy se mohou časem změnit. Zda se tento přístup prosadí ve větším měřítku, ukáže až čas. Už nyní ale nabízí zajímavou alternativu pro týmy, které chtějí mít nad technickými základy svých her větší kontrolu.




















