Zpět na článek

Diskuze: Tvůrce DayZ kritizuje Unity a Unreal. Přichází s řešením

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Melneor
Melneor
Level 49 Level 49
dnes 08:30

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Co přesně chce kritizovat na UE5, když je ten engine zdarma a studia za něj platí, až když začnou něco pořádného vydělávat a i tak jsou ty procenta hodně nízké?

Tady si chce někdo zase udělat dobré jméno

Hubert v hubertusu
Hubert v hubertusu
Level 37 Level 37
dnes 14:50 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Melneor Za UE se musí platit 5% z hrubého příjmu produktu, pokud ten přesáhne 1 milion USD. Takže například pokud vaši hru prodáváte za 20 USD (což není přehnaná částka ani u indie hry), jde o prodej 50 tisíc kusů. A to asi sám uznáte je docela malý počet, pokud se chcete vývojem her nějak uživit. Mimochodem těch pět procent platíte z částky, ze které si ještě neukouslo svých cca 30 procent Valve na Steamu (nebo jakýkoliv jiný majitel obchodu). A naopak těch 30 procent je taky z hrubé částky ještě před zaplacením těch pěti procent.

Za UE platíte automaticky výše uvedené, pokud hru vydáváte na konzolích. V tom případě navíc musíte Epicu zaplatit za přístup na jejich support službu, bez které se vůbec ke konzolovým verzím nedostanete. Kolik to je ročně nevím (na to se myslím vztahuje NDA), ale nepředpokládám, že by to nebyly alespoň tisíce USD ročně.

Pokud jste uživatel, který UE nevyužívá přímo k tvorbě her, ale děláte třeba jen videa, prezentace nebo nějaké prototypy pro jiné, a příjem vaší firmy z této činnosti přesáhne 1 mil USD ročně, tak musíte ročně Epicu platit za každého pracovníka (seat-based fee), které je něco přes 40 tisíc CZK.

Mimochodem, Epicu musíte každý rok dodávat vaše účetní informace, aby si mohlo ověřit, kolik jste produktu prodal nebo kolik jste vydělal na jiné činnosti (ten druhý výše uvedený licenční případ). To potěší, že?

Reklama
Reklama