To alespoň potvrdil na svém novém blogu šéf studia Paul Wedgwood, který podotknul, že se to týká jak současných platforem, tak neprobádaného území.
„Jakožto hráči jsme měli možnost v posledních deseti letech vidět obrovské změny. Můžeme hrát multiplayerové hry nezávisle na platformě. Díky kouzlům digitální distribuce můžeme kupovat hry přímo do vývojářů, a okamžitě je hrát,“ říká Wedgwood.
Mobilní zařízení a tablety se rozšiřují jako nikdy předtím. Velký rozmach kvalitních free-to-play her v poslední době dovolil hráčům vyzkoušet mnohé tituly bez nutnosti mnoho platit. A nehledě na dlouhotrvající depresivní informace se nyní PC platformě vede jako nikdy. To vše mění způsob, jakým jsou hry vyvíjeny, prodávány a hrány.“
„Což nás přivádí k letošnímu roku, který je pro studio Splash Damage velmi důležitý. Máme pro vás několik velkých oznámení, jež učiníme v nadcházejících týdnech a měsících. Najali jsme několik nových talentů, upevnili náš tým v klíčových oblastech.“
Budeme vám odhalovat nové tituly, a to jak na dobře známých platformách (včetně PC a konzolí), tak dříeě neprobádaných územích. Máme připraveno také několik speciálních věcí, jež zplna využití změny, kterými herní průmysl prochází. Pro všechny ve studiu je to velmi vzrušující období a my už se nemůžeme dočkat, až se s vámi podělíme o to, co připravujeme.“
Vypadá to, že se máme na co těšit.