Chtějí navrhnout nový zákon.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Ve Spojených státech a Kanadě vznikají zatím největší herní odbory. Na rozdíl od podobných organizací, o kterých jsme dosud psali, nejsou omezené ani na konkrétní společnost, ani na skupinu zaměstnanců. UVW-CWA zakládá přímo nadřazená organizace Communication Workers of America a připojit se může kdokoli, kdo pracuje v herním průmyslu. Už teď má jít o tisíce lidí.
„Musíme být opět vytrvalí a inovativní. Abychom se postavili ředitelům a bohatým akcionářům, kteří pevněji sevřeli federální vládu, musíme k budování moci zaměstnanců použít stejnou taktiku, která definovala některé z nejzásadnějších okamžiků v dějinách práce,“ říká Emma Kinema, vedoucí kampaně CODE-CWA, která mobilizuje zaměstnance v digitálním odvětví už od roku 2020.
Nově založené odbory věří, že jejich silou bude právě počet zapojených pracovníků. Kromě standardní ochrany zaměstnanců chtějí například vypracovat návrh na zákon o zaměstnancích ve videoherním průmyslu.
Dosud největší americké herní odbory vznikly loni v Blizzardu, konkrétně mezi vývojáři World of Warcraft. Další organizace založili zaměstnanci Bethesdy, konkrétní výsledky už zaznamenali i testeři ZeniMaxu. Zatímco ve firmách jako Microsoft se odborářům vychází relativně vstříc, například zaměstnanci Segy se potýkají se značným odporem vedení.
Od roku 2022 bylo z herních společností propuštěno přes 25 tisíc lidí. V minulých letech číslo rostlo, letos by po dlouhé době nemuselo dosáhnout na loňskou hodnotu, kterou způsobily i problémy společností Unity a Embracer nebo integrace Activision Blizzardu do Microsoftu.