Žádný tutoriál, ve kterém by nás vývojáři naučili s robotickými dinosaury bojovat, nebude. Na techniku a strategii si budeme muset přijít sami. <strong>Dnes od 18:00 stream hry</strong>.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Studio Guerrilla Games na letošní E3 ohromilo hráče svým novým projektem, hrou Horizon: Zero Dawn. Popravdě se nemohu dočkat, až si hru sám zahraju. Vžijeme se v ní do lovkyně jednoho kmene, která v otevřeném světě odhaluje tajemství staré civilizace a snaží se získat technologie, které ji pomohou v boji proti mechanickým nepřátelům připomínajícím dinosaury.
Po grafické stránce se o hru neobávám, otázkou je ale samotná hratelnost a příběhová část. Tyto dvě věci tvůrcům Killzone moc nejdou. Horizon: Zero Dawn bude mít navíc RPG systém. Co mě ale zaujalo je skutečnost, že ve hře nebude žádný tutoriál, který by nás naučil s nepřítelem bojovat. Na vše si budeme muset přijít sami.
„Nechceme hru, která vám řekne jak lovit roboty, nebo co od nich můžete očekávat. V Horizon: Zero Dawn budete muset vše prozkoumat a zjistit si všechno sami metodou pokus a omyl,“ překvapil art director Jan-Bart van Beek v rozhovoru pro Videogamer.
V Guerrilla Games jdou ale mnohem dál. Sami si budeme muset přijít i na to, jak jednotlivé typy nepřátel fungují, co od nich můžeme očekávat a hlavně jak je můžeme překvapit. Na první pohled se může zdát, že někteří jsou bezbranní, ale v dálce na ně dohlíží mnohem větší a nebezpečnější robotická potvora, které se nebude líbit, když se přiblížíme ke stádu.
„Budete tak trochu David Attenborough. Budete sedět v křoví a studovat tyto tvory, abyste je poznali a zjistili jejich silné a slabé stránky“, dodává vývojář.
Pokud se ptáte, kde se na planetě vzali mechaničtí dinosaurové, tak na to si budeme muset počkat. Jan-Bart van Beek tvrdí, že je to jedna z důležitých věcí, o které nebudou v žádném rozhovoru mluvit. Zjistíme to až v moment, kdy si hru pustíme na své konzoli.
A co již zmíněný RPG systém? V průběhu hraní budeme získávat zkušenostní body, které nám odemknou nové možnosti. Ty nám dají větší šanci, abychom porazili některé z větších nepřátel.
„Máme dovedností strom. Existují dva základní systémy pro vývoj postavy. Především získáváte zkušeností body, které vám odemknou nové možnosti; jednou z těchto výhod je zpomalení času, abyste mohli přesně vystřelit a zasáhnout šípem nechráněné místo nepřítele. Bez zpomalení času je to velmi těžké. V demu jsme tuhle možnost ukázali, postava byla na úrovni 12.“
„Potom máme v podstatě sekundární způsob vylepšování postavy, a to přes crafting a nalézání různých věcí. Když se vydáte do přírody a porazíte větší a silnější roboty, tak získáte lepší pancíř, lepší zbraně a pomalu, ale jistě budete dále vylepšovat svou postavu.“
Horizon: Zero Dawn vyjde v roce 2016 exkluzivně pro konzole PlayStation 4. Podle dnešních informací využívá titul modifikovanou verzi enginu z Killzone: Shadow Fall a poběží v rozlišení 1080p při 30 snímcích za sekundu.
Pokud se o hře chcete dozvědět více informací, určitě si přečtěte naše předešlé novinky a dneska od 18:00 se dívejte na stream, kde nám vývojáři o hře řeknou více informací, snad ukážou něco nového.