Půjde o vedlejší aktivitu, každá bytost bude jedinečná.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
V nedávném rozhovoru s PC Gamer vedoucí designér questů Mateusz Tomaszkiewicz mluvil o vedlejších aktivitách, které krom jiného nabídnou lov legendárních monster.
,,Každá legendární bytost bude jedinečná se svým vlastním zajímavým příběhem. V otevřeném světě je ale nebude vůbec snadné najít, budou skryté. Geralt bude muset legendární kreaturu nejprve vystopovat a následně ulovit." Vyplatí se o ní zjistit informace, abyste věděli, s kým vlastně budete mít tu čest.
,,Souboje s nimi budou těžší než s obvyklými nepřáteli. Každé střetnutí s jedinečným monstrem bude unikátní. Jde o neopakovatelný zážitek, dopomáhá nám tomu nejen jejich unikátní vzhled, ale i samotný průběh lovu. V každé osadě bude alespoň jedna taková nestvůra, ne-li víc."
Kolik osad nakonec bude svět Zaklínače 3 obsahovat, jsme se nedozvěděli. Kolega Pawel Mielniczuk však dodal, že při navrhování legendárních monster se inspirovali informacemi o stovkách mytických slovanských bytostí vymýšlených nejen ve středověku. Každá příšera by tak měla být unikátní a neměli byste na ni jen tak zapomenout. Osobně jsem zvědav, kolik jich bude a jak budou vypadat, jisté je, že půjde o nelítostný a dlouhý boj.
Co se týče samotných questů, vývojáři z polského CD Projektu se chtějí vyvarovat vedlejším úkolům, které jsou založeny na prachsprostém najdi a přines. Většina hráčů se u podobných misí nudí a celkově je nebaví. V Zaklínači 3 by jich tam mělo být minimum, budou sloužit především pro posunutí příběhu.