Indie vývojáři tvrdí, že hráči mají velkých světů dost. Kratší, výjimečné hry dnes vydělávají víc než ever-green AAA tituly.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Vyhoření z her je reálný problém. Čím dál víc hráčů přiznává, že nedokáže udržet zápal pro rozsáhlé open world tituly a místo nich sahá po kratších, soustředěných zážitcích. A zdá se, že to začínají vnímat i samotní vývojáři.
Nick Lives, spoluzakladatel studia Night Signal Entertainment, říká, že mnohé hry na PC dlouhodobě vsázely na co největší znovuhratelnost a snahu hráče nikdy nepustit. Jenže u řady lidí tento model nefunguje – místo pocitu zábavy přinese jen vyčerpání. Podle Livese hráči stále více tíhnou k uzavřeným, smysluplným zážitkům, které skončí na vysoké notě.
Yura Zhdanovich ze studia Sad Cat Studios jde ještě dál: obří open world o rozloze 500 kilometrů dnes nikoho neohromí. Díky moderním herním enginům jako Unity nebo Unreal Engine zvládne průměrnou hru udělat skoro každý. Průměr ale nestačí. Aby hráči o hře vůbec věděli, musí v něčem vyniknout – ne ve všem, ale aspoň v jedné věci dokonale.
Praxe dává vývojářům za pravdu. Dvouhodinová hororová hra Home Safety Hotline od Night Signal Entertainment se prodávala za zlomek ceny AAA titulu – a přesto se vrátila do zisku relativně rychle. Kratší indie hry ke stažení tak mohou být ekonomicky životaschopnou alternativou k drahým blockbusterům.