Zpět na článek

Diskuze: Velké open world hry už nikoho moc nezajímají

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

MARTAS SK
MARTAS SK
Level 47 Level 47
Hlavní platforma: PC
dnes 11:58

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Toto by mal niekto Ubisoftu hlavne povedať. Tí si o sebe myslia, že keď zo všetkého robia open-worl robia niečo svetoborné a bezkonkurenčné.

Mike86
Mike86
Level 4 Level 4
dnes 11:28

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Většina současných her z otevřeným světem (bez ohledu na to, jestli je průměrná nebo nadprůměrná) je naplněná balastem, který jenom krade čas, aniž by v něm bylo něco skutečně smysluplného. Poprvé jsem si toho všiml u třetího dílu Assassin's Creed. To byla ještě doba, kdy těchto typů her zdaleka nebylo tolik. Nejhorší na tom vlastně je, jak kvůli každému sebenesmyslnějším úkolu je nutné procestovat půl mapy nebo i delší část, která je až zoufale velká a pak znovu a znovu to samé. Takhle teda zábava nevypadá.

Paul
Paul
Level 33 Level 33
dnes 11:25

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

I open world hry se musí umět dělat. Když někdo udělá fetch quest busywork filler srágoru (typickej příklad, Avatar nebo AC Shadows) tak tím opravdu nikoho neoslní a většinu lidí až na hardcore fanboye to znudí dlouho před dohráním.

Když naopak někdo udělá detailní žijící open world s tunou zajímavejch handcrafted questů, kvalitně napsaných postav a příběhů s pointama, tak prodává miliony kopií, dostává se na game awards a hráči to milují (typickej příklad, RDR2, KCD2, Witcher 3).

Prostě není open world jako open world. A pak jsou tu nekomerční free open world hry typu Archolos, Enderal či Fallout Sonora nebo London, který kvalitativně drží krok i s těmi nejlepšími komerčními.

El_Scorpio
El_Scorpio
Level 52 Level 52
Hlavní platforma: PC
dnes 11:07

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Nadpis trocha zavádza. V pointe článku je vysvetlené, že samotný otvorený svet a jeho rozloha dnes nikoho neohromia. Ak nemá kvalitný obsah či pútavé mechaniky. A to je pravda.

Krásny príklad je prvý AC. Ten má, ale že absolútne mŕtvy svet. V tom priestore medzi mestami nie je nič, iba vlajky (ktorých zbieranie nemá zmysel, žiadna odmena za to nie je) a stráže. A mestá sú mimo príbehu mŕtve. Davy bezcieľne sa prechádzajúcich zombíkov. Ale v 2007 sme boli všetci z toho odvarení. Otvorený svet, tri rôzne mestá, dokonalý motion capture, next-gen grafika a dokonca český dabing! Instantná 10/10, hra dekády! Dnes to ťahá iba príbeh, ktorý je dobre dávkovaný. Mapa, gameplay, (ne)možnosti veľmi kostrbato zostarli.

Naopak GTA IV z rovnakého obdobia má obdobne mŕtve mesto s minimom aktivít mimo príbehu. Avšak samotná náplň hry, fyzikálny engine, pocit z jazdy, ragdoll, prestrelky, diery v aute a všetky tieto detaily tomu dávajú dušu aj teraz po rokoch. Pokročilé gameplay mechaniky odlišujú svet GTA IV od zvyšku open worldov.

A ešte jeden príklad - Morrowind. Schválne vyberám tento, pretože tam sa ešte neleveluje svet spolu s hráčom, ale je fixne daný. Tam je ten svet hlavný ťahúň. Mytológiu, politické reálie, to všetko musí hráč objavovať aktívne sám, nič mu hra nehádže pred oči. Nie sú tam way-pointy, kto nečíta zadania, nevie ako a kde splniť niektoré questy. To je svet, ktorý si žije sám a hráč je v ňom ako jeden z mnohých a netočí sa celý Morrowind okolo hráča, ako pri nasledovníkoch.

Reklama
Alfajk
Alfajk
Level 48 Level 48
Hlavní platforma: PC
dnes 10:58

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

hry nikdy nebyly o velikosti, ale o obsahu a naprosta vetsina megalomanskych openworld her ma kvalitniho obsahu jeste mene, nez kdejaka indie hra.... nikdy jsem nepochopil jak nekoho muze bavit delat v tom open worldu delat ty samy veci porad dokola stejne, bez zadneho smysluplneho vysledku

Reklama
Reklama