@Geralt z Rivie
Tak jasně, když jsi 30 let zvyklej na raster grafiku, tak ti prostě přijde normální. Ale když budou hry vypadat 100% fotorealisticky a zvykneš si na to (bavíme se o hrách co nemaj cartoon stylizaci), tak ti pak pohled zpět bude připadat divnej. Zvyk dělá hodně.
Animace budou další frontier kde se budou věci hodně zlepšovat.
@MrN00b
Bez Kojimy by MGS ani DS neexistovalo. Bez Vávry by Mafia ani KCD neexistovaly. Toť fakta. Lidé jež ty projekty vymyslí a vedou jsou jaksi dost potřeba, ikdyž mají spolupracovníky kteří na nich dělají s nimi.
@Geralt z Rivie
Moddeři už udělali že DLSS se počítá z render rozlišení a ne output rozlišení, což snižuje perf. impact několikanásobně. Za pár let bude DLSS5/FSR5 používat každá hra a i lidi jako ty nebudou chápat jak jsme mohli hrát tak ošklivě vypadající hry s gumově vypadajícíma postavama a nerealisticky osvětleným prostředím.
@MrN00b
Tak DLSS5 už teď běží na AMD kartách díky práci modderů. AMD samozřejmě na svojí verzi neural renderingu pracuje taky, AMD obecně kopíruje to co nVidia dělá už přes 20 let. V příští generaci konzolí samozřejmě budou tensor jádra na akceleraci tohohle typu.
@Sady
Chtěli aby remake využíval technologii stejnou jako Witcher 4, ale Witcher 4 technologie ještě nebyla ready, tak se rozhodli udělat datadisk trojky. Teď už ta technologie skoro ready je, takže se Fools Theory po vydání datadisku naplno vrhnou na remake.
@MrN00b
No, tak do deseti let to nejspíš bude default u všech nových her mířících na fotorealismus, tak máš ještě čas najít si nový hobby (nebo hrát starý hry) :)
@Geralt z Rivie
Jo, to už je problém když je člověk naučenej na debilní design všech ostatních, najednou přijde něco ambicióznějšího co se snaží detailněji simulovat realitu a najednou je člověk překvapenej jak puk :)
@Geralt z Rivie
Zní to strašně gamifikovaně. Ale chápu že mít tam vyložene realtime limit nechtěli. Za mě ale tohle řeší nejlíp KCD. Tam prostě u questů kde to dává smysl realtime limit je, tam kde na čase nezáleží limit není, celý to působí intuitivně a imersivně zároveň.
Pokud půjde o to co čekám - menší hra než KCD2, jedna mapa, využívající engine, mechaniky a část assetů KCD2, tak např. říjen 2028 zní celkem realisticky, pořád by to byly cca tři a půl roku vývoje. A předpokládám že tedy půjde o dostání Václava IV z jeho zajetí, jsem zvědav jestli jsem úplně mimo nebo ne.
Wildlands bylo docela super, hlavně grafika a Bolívie, ale Breakpoint byl ještě lepší, hlavně díky jeho RPGčkový struktuře, většímu důrazu na příběh a questy a na imerzi. Ale jeho svět nebyl až tak pěknej.
Ještě jsem ani nestihl přečíst novýho Sapkowskiho a už se chystá další datadisk na trojku a čtyřka s Ciri...a to bych rád dal celej re-read a re-play série. No, každopádně těšing, Geralta není nikdy dost, snad bude mít on i Yennefer významnou roli i ve čtyřce.
@František “Kouvil” Nový
Pro většinu Čechů jsou nejlepší CZ hry první Mafie a dva díly KCD. Pak následují OpFlash, Factorio, Original War a další. Samozřejmě, individuální jedinci mají vlastní preference, ale většina to má jak jsem napsal.
@Smazaný uživatel
Zdejší recenze mi tu hru vyhajpovala a bylo to obrovský zklamání, nejslabší hra dontnodu co jsem hrál, tady se zing fakt seknul imho.
@Pan Císař
Proč se mě ptáš na tak hloupý dotaz? Si odpověz sám. Mě to nezajímá z hlediska zážitku, ale z hlediska herního průmyslu a přežití studií. Teď končí Spiders, čekám že tenhle rok možná zavře krám i Dontnod.
Docela dost her. Jsem zvědav kolik z nich komerčně selže. Tipl bych tak 60%. Mě osobně zajímá 007, Zero Parades, Phonopolis, Directive 8020, Mixtape. Ale zároveň mě žádná z nich nezajímá tolik, abych je koupil day one, když mám už teď co hrát na následující půl rok.