Já teda nevim, ale proč by tenhle 6 let starej toustovač někdo kupoval za plnou cenu, když se na bazoších válí spousta kousků za 7K ? Když teda pominu že na to stejně není co hrát, a to málo co je, je na PC.
Čekal jsem, že tohle bude mít skoro Wukong čísla, že to Východo-Asiati budou masivně tlačit, ale kupodivu je to naopak, recenze číňanů i korejců jsou brutální, většina negativních recenzí je od nich. A teď to má dokonce nižší čísla než KCD2, což je tedy fakt překvapení, ten pre-release hype tu byl řekl bych o dost větší.
Za mě je škoda, že příběh a design questů dle recenzí a dojmů za moc nestojí, nevím jestli mě bude lákat trávit 100 hodin se slabě napsanou hrou. Ale ten svět vypadá hezky a lákavě a množství mechanik je impresivní. Asi někdy ve slevě, až to bude opečovaný.
Doufám že stejně failne Marathon a Fairgame$ a všechny ostatní live service GaaS blbosti, a jejich tvůrci se přeorientujou na singleplayer příběhový hry.
@bean
Pár tejdnů zpátky byl u Kubelíka právě s Danem a cca 3 hodiny kecali. Je to na youtube. Nikomu z nich nehráblo, jenom prostě odmítaj sebevražedný politiky regresivistický levice, která jim to nemůže odpustit (typicky voliči PirStan a podobně).
@Smazaný uživatel
Takže když Ria Novosti nebo jak se to jmenuje napíše USA a Izrael napadly Irán, tak ve skutečnosti Irán napadlo Rusko? Nebo když napíšou Nebe je modré, tak bude ve skutečnosti zelené? Trochu demence viď? Pokud máš nějaký důkazy, že Vávra úmyslně šíří nějakou ruskou propagandu, tak sem s nimi. Já jeho facebook čtu cca dekádu, baví mě, a nic takovýho jsem tam nezaznamenal. Píše prostě co si myslí, občas se sekne, ale to každej.
@Daniel17M.
Respekt je levičáckej škvár, co sepsal klasickej hitpiece hanopis na základě toho co sám Vávra veřejně říkal, předstírajíc že má "zdroje z Warhorse". Ve Warhorse nepracují takoví idioti aby porušovali NDAčka a vynášeli pisálkům interní informace.
@Daniel17M.
Napsat kvalitní stostránkovej scénář je nesrovnatelně jednodušší než napsat kvalitní dlouhou a nelineární hru. To je prostě fakt. Kdokoliv kdo umí psát ti to potvrdí. Ale je to tedy i sebeevidentní fakt. Trepeš nesmysly.
@Hubert v hubertusu
Není to stejná disciplína, protože psaní obřích nelineárních RPGček je nesrovnatelně těžší než napsání dvouhodinovýho filmu. Tzn kdo dokáže psát takový hry, tak s filmem nebude mít problém, ale kdo píše jen filmy, může mít s psaním nelinárních her dost problém.
@rronaldr
Vávra se "nechvástal", Vávra vysvětloval že v jedničce, která se odehrávala na malejch vesnicích, "diverzita" nedávala žádnej smysl, protože vidět kolem ratají afričana bylo prakticky nereálný (a co si budem, je to dost vzácný i dneska v době letadel a masovejch invazí nelegálů). Ve dvojce, která se odehrává kolem tehdejšího druhýho nejdůležitějšího města v zemi, je cizinců víc, protože to dává smysl. Jeden z nich je afričan z Mali.
@Melneor
Těch důvodů je víc, ale jeden je zásadní - ve Witcherovi je doslova každá dialogová scéna předpřipravená cutscéna. Všechny dialogy se odehrávaj na předpřipravených místech. To samé např. v Horizonu a obecně většině podobných her. V KCD svět žije, postavy se hejbou po světě dle svých behaviorálních stromečků a Jindra s nimi může začít dialog kdykoliv a kdekoliv, takže dialogy nelze předtočit jako to má Witcher, ale jsou řešeny systémově a to má svoje omezení. Ve dvojce je ale co se např. faciálek týče dost zlepšení proti jedničce, ikdyž do špiček to má furt daleko. Ale špičky nemaj žíjící světy a 40 milionů budget.
KCD2 je jedno z nejlepších RPG vůbec, stejně jako jednička, New Vegas nebo třeba třetí Zaklínač, zcela bez ohledu na to že vzniklo u nás a odehrává se v našem středověku. Zasloužená výhra a jsem hodně zvědav jaký projekt si Warhorse zvolí do budoucna.
@smoula
Trepeš nesmysly, KCD2 má tunu brilantních kompozicí. Některý se mi poštěstilo slyšet naživo hrané Janem Valtou, geniální zážitek. Takže...dej si facku.
@WampyR
@WampyR Vzhledem k tomu že se tam baví o vykopávkách typu metroid a prefabrikátech z ubisoft továrny by si KCD2 rozebrání taky zasloužilo, má pořád jedno z nejlepších zpracování přírody, perfektní nasvětlení přes SVOGI a špičkovou optimalizaci k tomu. Však i v jejich samostatném videu o PC verzi Battaglia mluvil jako o PC hře na kterou můžeme být hrdí.