Nic tu není

Uživatel nemá žádné hry

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Paul
Paul
Level 36 Level 36
7. 11. 2026 00:57

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Vůbec by mě nepřekvapilo, kdyby neoficiální verze byla venku dva týdny po vydání konzolový. To co dneska Opus zvládne je z říše scifi. Koukal jsem že Zelda co vyšla včera už na PC běží taky..

Paul
Paul
Level 36 Level 36
4. 11. 2026 19:15

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Ubisoft jako záchrana čehokoliv je hodně cynickej humor, kudos.

Paul
Paul
Level 36 Level 36
3. 11. 2026 09:30

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

GTA6 bude příští rok, zbytek nezaujal. Ale dám si Dying Light: Beast, pak asi Tainted Grail nebo Bloodlines 2.

Paul
Paul
Level 36 Level 36
30. 10. 2026 14:46

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@dedly Ano záleží, pokud člověka zajímá jak si hra vede mimo čínu.

Paul
Paul
Level 36 Level 36
29. 10. 2026 19:12

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@MrN00b Jo, čínani jsou podobní patrioti jako češi co se her týče. Jen nás je holt 140krát méně.

Paul
Paul
Level 36 Level 36
29. 10. 2026 19:10

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@MrN00b Jako mechanicky je TW1 jednoduchej, ikdyž hard to trochu zlepšuje (není vidět ten qte kurzor, takže člověk musí dávat větší pozor na timing), ale zase měl nejlepší combat animace. Group style proti víc banditům naráz bylo žrádlo. A ty finishery neměly chybu. Dvojka a trojka mají mechaničtější combat, ale animačně jsou mnohem primitivnější.

Paul
Paul
Level 36 Level 36
29. 10. 2026 19:08

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Holt to bude tak trochu simulátor florida života. Jen tedy doufám že příběhový mise budou poskytovat i nějakou tu svobodu a už se tu nedočkám game over protože jsem zaparkoval auto o dva metry jinde než designér zamýšlel.

Paul
Paul
Level 36 Level 36
29. 10. 2026 18:57 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Kolik pak těch hráčů je z číny? Dle recenzí (čínské vs anglické poměr 10:1) to bude drtivá většina. Je velká škoda, že Čechů není 1.4 miliardy. KCD2 mohlo mít 20 milionů CCU a celosvětový rekord. Naši předkové asi málo kopulovali. I když oproti současným generacím to byli ještě přeborníci.

Paul
Paul
Level 36 Level 36
21. 9. 2026 23:47

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Ubohý, kdy se lidi konečně naučí že se nemají omlouvat když neudělali nic špatnýho? Jen protože že se nějací kreténi na internetu můžou z něčeho podělat neznamená, že je potřeba se hned omlouvat.

Paul
Paul
Level 36 Level 36
18. 9. 2026 00:30

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Kim Belair je vskutku odporná osoba. Nicméně je vtipný sledovat jak se hry na nichž pracuje proměňují v propadáky. Jak se jmenovala ta debilita s tou holkou z netflus zaklínače? Už si ani nevzpomenu.

Paul
Paul
Level 36 Level 36
14. 9. 2026 19:21

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Geralt z Rivie Vávra už se vyjádřil, že když zadal AI úkol napsat quest který zadávali ve Warhorse uchazečům o práci, tak AI napsala quest lepší než napsala většina lidských uchazečů. Takže na brainstorming a urychlení práce se to bude používat časem i v tomhle aspektu průmyslu, jakkoliv proti tomu zatím u některých lidí existuje nechuť.

Paul
Paul
Level 36 Level 36
14. 9. 2026 19:20

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@MrN00b To mluvíš o tom čtvrtém obrázku na kterém je napsáno Slop, viď?

Paul
Paul
Level 36 Level 36
10. 9. 2026 15:43

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Geralt z Rivie Tak jasně, když jsi 30 let zvyklej na raster grafiku, tak ti prostě přijde normální. Ale když budou hry vypadat 100% fotorealisticky a zvykneš si na to (bavíme se o hrách co nemaj cartoon stylizaci), tak ti pak pohled zpět bude připadat divnej. Zvyk dělá hodně.

Animace budou další frontier kde se budou věci hodně zlepšovat.

Paul
Paul
Level 36 Level 36
10. 9. 2026 15:38

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@MrN00b Bez Kojimy by MGS ani DS neexistovalo. Bez Vávry by Mafia ani KCD neexistovaly. Toť fakta. Lidé jež ty projekty vymyslí a vedou jsou jaksi dost potřeba, ikdyž mají spolupracovníky kteří na nich dělají s nimi.

Paul
Paul
Level 36 Level 36
9. 9. 2026 07:54 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Geralt z Rivie Moddeři už udělali že DLSS se počítá z render rozlišení a ne output rozlišení, což snižuje perf. impact několikanásobně. Za pár let bude DLSS5/FSR5 používat každá hra a i lidi jako ty nebudou chápat jak jsme mohli hrát tak ošklivě vypadající hry s gumově vypadajícíma postavama a nerealisticky osvětleným prostředím.

Paul
Paul
Level 36 Level 36
7. 9. 2026 08:48

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@MrN00b Tak DLSS5 už teď běží na AMD kartách díky práci modderů. AMD samozřejmě na svojí verzi neural renderingu pracuje taky, AMD obecně kopíruje to co nVidia dělá už přes 20 let. V příští generaci konzolí samozřejmě budou tensor jádra na akceleraci tohohle typu.

Paul
Paul
Level 36 Level 36
3. 9. 2026 10:17

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Sady Chtěli aby remake využíval technologii stejnou jako Witcher 4, ale Witcher 4 technologie ještě nebyla ready, tak se rozhodli udělat datadisk trojky. Teď už ta technologie skoro ready je, takže se Fools Theory po vydání datadisku naplno vrhnou na remake.

Paul
Paul
Level 36 Level 36
3. 9. 2026 10:13

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Daniel17M. Já vinen nejsem, rád přispěju komentem, články informující o Danovo postřezích co se her týče mi nevadí.

Paul
Paul
Level 36 Level 36
3. 9. 2026 10:13

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@MrN00b No, tak do deseti let to nejspíš bude default u všech nových her mířících na fotorealismus, tak máš ještě čas najít si nový hobby (nebo hrát starý hry) :)

Paul
Paul
Level 36 Level 36
1. 9. 2026 20:48

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Daniel17M. Možná budou, vzhledem k tomu že to lidi čtou a klikaj na to a komentujou to. Viz ty.

Paul
Paul
Level 36 Level 36
1. 9. 2026 20:15

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@MrN00b Co budeš dělat, až vývojáři sami zaintegrují DLSS5 aby zlepšili vzhled svých her? Přestaneš hrát? Nebo to najednou bude v pohodě?

Paul
Paul
Level 36 Level 36
15. 8. 2026 23:22

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Geralt z Rivie Jo, to už je problém když je člověk naučenej na debilní design všech ostatních, najednou přijde něco ambicióznějšího co se snaží detailněji simulovat realitu a najednou je člověk překvapenej jak puk :)

Paul
Paul
Level 36 Level 36
15. 8. 2026 21:15

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Geralt z Rivie Zní to strašně gamifikovaně. Ale chápu že mít tam vyložene realtime limit nechtěli. Za mě ale tohle řeší nejlíp KCD. Tam prostě u questů kde to dává smysl realtime limit je, tam kde na čase nezáleží limit není, celý to působí intuitivně a imersivně zároveň.

Paul
Paul
Level 36 Level 36
6. 8. 2026 08:49

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Pokud půjde o to co čekám - menší hra než KCD2, jedna mapa, využívající engine, mechaniky a část assetů KCD2, tak např. říjen 2028 zní celkem realisticky, pořád by to byly cca tři a půl roku vývoje. A předpokládám že tedy půjde o dostání Václava IV z jeho zajetí, jsem zvědav jestli jsem úplně mimo nebo ne.

Reklama
Reklama