@Melneor
Těch důvodů je víc, ale jeden je zásadní - ve Witcherovi je doslova každá dialogová scéna předpřipravená cutscéna. Všechny dialogy se odehrávaj na předpřipravených místech. To samé např. v Horizonu a obecně většině podobných her. V KCD svět žije, postavy se hejbou po světě dle svých behaviorálních stromečků a Jindra s nimi může začít dialog kdykoliv a kdekoliv, takže dialogy nelze předtočit jako to má Witcher, ale jsou řešeny systémově a to má svoje omezení. Ve dvojce je ale co se např. faciálek týče dost zlepšení proti jedničce, ikdyž do špiček to má furt daleko. Ale špičky nemaj žíjící světy a 40 milionů budget.
KCD2 je jedno z nejlepších RPG vůbec, stejně jako jednička, New Vegas nebo třeba třetí Zaklínač, zcela bez ohledu na to že vzniklo u nás a odehrává se v našem středověku. Zasloužená výhra a jsem hodně zvědav jaký projekt si Warhorse zvolí do budoucna.
@smoula
Trepeš nesmysly, KCD2 má tunu brilantních kompozicí. Některý se mi poštěstilo slyšet naživo hrané Janem Valtou, geniální zážitek. Takže...dej si facku.
@WampyR
@WampyR Vzhledem k tomu že se tam baví o vykopávkách typu metroid a prefabrikátech z ubisoft továrny by si KCD2 rozebrání taky zasloužilo, má pořád jedno z nejlepších zpracování přírody, perfektní nasvětlení přes SVOGI a špičkovou optimalizaci k tomu. Však i v jejich samostatném videu o PC verzi Battaglia mluvil jako o PC hře na kterou můžeme být hrdí.
Škoda že novináři už postrádají i to nejzákladnější kritické myšlení a přejímají nesmyslné zprávy jen proto, že o nich píše (vůbec ne fake news známými) NYT.
Exp33 samozřejmě 10 milionů nestálo. Kdo tu hru hrál, nebo aspoň viděl na videu, tak to ví. Core tým měl sice 30 lidí, ale outsourcingu to mělo spoustu a daně ve Francii taky nejsou zrovna nízké. 6 let vývoje...
Dva největší adepty na GOTY jsem dohrál a u mě KCD2 vítězí, z mnoha důvodů (skvěle napsané postavy a nelineární questy, kompletně handcrafted 160 hodin obsahu, velká plejáda detailních gameplay mechanik a velká svoboda hráče, nádherná grafika, simulace světa, TOP středověká atmosféra...i takový "prkotiny" jako nádherně zpracovanej interface např.). Dohrání mi zabralo těch 160 hodin a těším se na další průchod se všemi DLC a hardcore modem. Za mě 10/10
U Expedition 33 se mi docela líbil příběh (i s jeho poněkud rozporuplnou pointou) a postavy, pěkná grafika a krásná hudba, ale gameplay je extrémně omezený, kromě soubojů zde nejsou takřka žádné gameplay mechanismy, a souboje se mi po nějakých 10 hodinách už dost okoukaly, nad vodou mě u toho držel příběh a audiovizuál. Dohrání mi zabralo kolem 40ti hodin (dělal jsem i některé nepovinné oblasti, ale ne všechny) a ke konci už jsem si dost přál aby byl konec, nemám chuť to někdy hrát znovu. Ale pořád je to dobrá hra, 8/10.
Další letošní hry jež jsem tento rok odehrál:
Mafia Old Country - 8.5/10 - velmi příjemná akce, krásná grafika a atmosféra, příběh mohl být trochu méně předvídatelný, ale pro fanoušky série je to vcelku povinnost.
Hell is Us - 7/10 - velmi atmosférická a instantně zábavná akční hra, bohužel příliš dlouhá a se souboji jež se ohrají příliš brzy, k tomu až otravně neintuitivní questování a ke konci už jsem to chtěl mít za sebou. Nicméně, jsem rád že jsem to koupil a dohrál, opravdu skvělé zasazení a atmosféra.
Avowed - 7/10 - instantní polévka ve formě RPG od Obsidianu, místy hezká grafika, vcelku zábavné souboje, ale poměrně nudný příběh a questy, nulová simulace čehokoliv, velmi nízká imerze...přesto mě to bavilo, ale je to taková low effort zábava ze které člověku nic neutkví v paměti.
South of Midnight 7/10 - nádherný audiovizuál, u jednoho momentu mi vyloženě zvlhly oči (když hrál song o Benjim), problém je přemírá nudných soubojů, opět. A ve výsledku nepříliš zajímavý příběh. Ale dohrání nelituji, "pro gamepass dobré".
Slušné. Na Routine čekám 12 let a když to konečně nečekaně vyjde, tak to ani nemusím kupovat. Lost Records taky vypadá slušně a singleplayer kampaň MK1 by mohla zabavit.
@MrN00b
@T800 Tak to cos napsal je samozřejmě naprostej nesmysl. Pojem RPG pochází z papírových RPG typu D&D či GURPS, a ta jsou samozřejmě unikátní přesně v tom, že hráčům dávají ohromnou míru svobody - ve všech aspektech včetně příběhu. Proto se stala tak populární. Fallout, jedno z nejslavnějších RPG všech dob, umožnuje míru příběhový svobody skoro jak ty papírovky. JRPG je vskutku samostatnej žánr víceméně linárních her, kde se jenom zvyšují číslíčka.
Na jednu stranu to chápu, na druhou stranu je to škoda. Kolmann i Smejki (kterej šel do Larianu) jsou velmi schopní developeři a v Čechách není podobně schopných lidí zrovna přehršel.
Ten budget Mafie musel být tedy hodně nízkej pokud jsou s prodeji spokojení a nespokojení s těmi BL4. Doufám že Zelnick nekecá a skutečně ta hra byla úspěšná a bude moci vzniknout konečně 70ková Mafie.
Všechno může fungovat, když to udělá někdo schopnej kdo to zvládne. O Falloutu Todd říká to samý, přitom Fallout London je lepší než většina her Bethesdy a ten přenos do Evropy funguje znamenitě. Prostě se to musí umět.
Mám takovej dojem že recenze na games bude výrazně přesnější. Ona už ta první hra byla taková slušná osmička, tohle vypadá jak to samý v bledě růžovym.
@Martin Šabák
@Martin Šabák spíš je smutné, že je ti zjevně jedno, že se v civilizované zemi (a našem hlavním spojenci) začínají vraždit lidé jen kvůli jiným politickým názorům, protože to nemůže vést k ničemu dobrému. Ale děkuji za urážku, svědčí to o tvé vysoké emocionální inteligenci.
@Forspy777 Forspy777
@Forspy777 Forspy777 Já nejsem ten, kdo vraždí politické oponenty nebo oslavuje jejich vraždění. Vyšetřit by se měli ti vývojáři, případně ty, pokud s nimi souhlasíš.