Zpět na článek

Diskuze: Velké open world hry už nikoho moc nezajímají

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Melneor
Melneor
Level 48 Level 48
dnes 18:20

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

To je ale pitomost :D Nejprodávanější hry jsou Witcher 3, RDR2, Skyrim a Cyberpunk :D BG3 ,hra co má 100 hodin suveréně hra roku atd... Problém nejsou open worldy, ale musí být prosté hodně kvalitní. Ty co to dokážou prodávají desítky miliónů kopií.

Rizecek
Rizecek
Level 48 Level 48
Hlavní platforma: PC
dnes 17:05 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Proč taky.... Nedá se v nich nic dělat. 3-4 tipy úkolů na 50 způsobů dělat tam furt dokola to stejné, aby se člověk dostal dál. Je to uměle nafouklé, aby u toho člověk trávil 50-60h+... Pro mě je ideální nechat na singleplayerové hře max 25-30 hodin. Nejlíp, když se tam jen bezhlavě střílí vit serie Doom. Na nějaký ty hádanky, prozkoumávání to už mě opravdu nebere. Dřív možná, ale dneska prostě už netrávím u her ani 1/2 času co před lety. Nebaví mě to. Příjdu z práce a to poslední na co mám chuť je přemýšlet a zasekávat se v podobných hrách.
Já dám klidně přednost 6-10h akci před 30-50h pobíhaní a prozkoumávání po světě. Netvrdím, že všechny takové hry jsou hrůza, ale přesně tenhle tip her mě absolutně nebaví, protože vím, že já to nemám se svým stylem hraní šanci dohrát ani za 2 měsíce.

rawneox
rawneox
Level 47 Level 47
dnes 16:58

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Indie vývojáři tvrdí, že hráči mají velkých světů dost.

Volně přeloženo: ”Vývojáři z Rockstar Games tvrdí, že indie vývojáři nemají peněz dost, a proto brečí”😅

Když vezmu v potaz hry za posledních 20 let jako jsou: GTAIV+V, RDR1+2, L.A.Noir, KDCD1+2, Zelda: BotW+TotK, inFamous série, Spiderman1+2, Batman Arkham série, Witcher série, Ghost of Tsushima+Yotei, Mad Max, Death Stranding 1+2, sem tam nějakej starší Assassin a FarCry, Elden Ring, Horizon:ZD+FW, asi i CyberPunk 2077 a Crimson Desert (víc mě teď nenapadá), tak to opravdu zní jako výmluva pro neshopnost vytvořit něco velkýho a organickýho.

Hráči mají dost nedodělaných her bez obsahu a zábavy s nelogickym příběhem a špatnou fyzikou, to je celý. Proto GTA VI trhá rekordy ještě před vydáním

Reklama
Reklama