Od včerejšího dne z pozice senior designéra pracuje na tajném projektu pro PlayStation 4.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Zhruba před rokem opustil zkušený designér Quentin Cobb studio Naughty Dog (tvůrci série Uncharted a The Last of Us) a vydal se na nové dobrodružství, aby se z pozice senior návrháře podílel na survival střílečce se zombíky jménem Just Survive. Včera se ale do Sony vrátit a jako senior designér začal pracovat na nějakém tajném projektu pro PlayStation 4. V tweetu ještě napsal, že se nemůže dočkat, až bude moci o projektu a celkově budoucnosti mluvit. „Je dobré být zpátky,“ dodal. Když se ho poté někdo zeptal, v jakém studiu zastává svou pozici, odpověděl, že je to tajné.
Cobbyho profil na LinkedIn odhalil další zajímavost. Designér se usídlil v týmu se sídlem v Greater San Diego Area, kde nalezneme zcela nové studio pojmenované Sony San Diego, které má za úkol spolupracovat s hlavními vývojovými studii společnosti Sony. V tiskové zprávě z poloviny minulého měsíce byly zmíněny týmy Naughty Dog a SIE Santa Monica (God of War), kterým mají noví zaměstnanci vypomáhat s vývojem nespecifikované akční adventury z pohledu třetí osoby. Mnozí si myslí, že autoři God of War ve zprávě figurují jen jako záminka, aby nedocházelo pouze ke spojení s Naughty Dog. Nikdo se nemůže divit, že se spekuluje nad novým Uncharted. Pravdu ukáže až čas.
Quentin Cobb se v Naughty Dog objevil v lednu 2010 jako QA tester multiplayerových DLC pro Uncharted 2 a na starost měl i Uncharted 3. V srpnu 2012 do dubna 2017 pracoval v Naughty Dog jako designér a měl prsty v singleplayerové kampani i multiplayeru pro The Last of Us a Uncharted 4. Co myslíte, vrátil se, aby se znovu zapojil do vývoje Uncharted?