CD Projekt vydal v pořadí již druhý (fakticky vzato ale první) vývojářský deník zaměřující se na verzi pro Xbox 360. Tentokrát jde o vyprávění příběhu.
Tvůrci druhého Zaklínače se jako vždy rozpovídali o všem důležitém, ať už jde o morální volby, integraci jednotlivých postav, zapojení hráče, zkrátka vysvětlují, proč má jít o nejvíc komplexní vyprávění příběhu, jaké jsme kdy na Xboxu 360 zažili.