Naděje nejen pro fanoušky loňského hitu Black Myth: Wukong.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Po mimořádném loňském úspěchu čínského hitu Black Myth: Wukong se nyní naděje fanoušků výpravných a kvalitních asijských soulslike akčních RPG upírají k nové hře Wuchang: Fallen Feathers. Technicky ji s Wukongem pojí jen země původu, hru má na svědomí zatím neznámé studio Leenzee Games, založené v roce 2016. Jejich první hra byla určená pouze pro VR, ale od roku 2019 pracují právě na novince Wuchang, vyvíjené pomocí Unreal Engine 5, což je jeden z faktorů, díky kterým hra vypadá mimořádně působivě esteticky i technicky.
Příběh nás zavede do období pozdní dynastie Ming během 17. století, do doby poznamenané válkou a morem, s inspirací z čínské historie a mytologie, včetně míst, jako je Sanxingdui, a textů, jako je Klasika hor a moří. Mor v této hře má nicméně vyloženě nadpřirozenou podobu, která postupně mění všechny nakažené v deformovaná monstra. Nakažená je také hlavní hrdinka (Wuchang je její jméno), které po těle začne vyrůstat černé peří, propůjčující nadpřirozené magické a bojové schopnosti. Jejím cílem ve hře bude najít ztracenou sestru a samozřejmě také případný lék, pokud vůbec nějaký existuje. Země, propadající se pod vlnami nákazy v říši monster, připomíná pro změnu třeba Bloodborne.
Hratelnost dle některých ohlasů připomíná spíše sérii Nioh než hry od FromSoftware, ale podobně jako v případě Wukonga nebo Stellar Blade, i zde platí, že hra má prostě svůj vlastní styl a tempo. Obsahuje desítky zbraní s unikátními sety pohybů, přičemž primární a sekundární zbraň můžete dynamicky přepínat jako silný prvek vašeho komba. Kromě toho postupně odemykáte také magické útoky - na jakou formou boje se budete specializovat můžete rozhodnout rozdělením bodů do statistik, které lze ale kdykoliv resetovat a body znovu rozdělit. Zajímavá je mechanika bojového šílenství, která zvyšuje vaši sílu i zranitelnost a za určitých okolností může zrodit váš nepřátelský klon.
Hra dorazí ve čtvrtek 24. července na platformy PlayStation 5 (zde se odemkne ve 4 hodiny ráno našeho času), Xbox a PC. Od prvního dne bude také součástí Game Pass předplatného (Xbox konzole, PC i cloud). Hodina odemknutí pro ostatní platformy zatím nebyla upřesněna, ale může být stejná jako na PlayStationu.