Výtvarný ředitel Dead Space 2 Wright Bagwell se pochlubil mnohem detailnějším a zajímavějším systémem upgradu zbraní, který donutí hráče si osahat více jak jeden oblíbený nástroj.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
V první dílu prý hráči hojně využívali jednu-dvě zbraně po celou dobu hraní a na ostatní jaksi zapomínali. Pokračování to má ale změnit. V pokračování má každá zbraň vyvolávat pocit, že do situace patří a zapadá.
„Spousta hráčů mělo ve hře svoji oblíbenou zbraň, kterou vylepšili na maximum a pak se do konce hry na jinou ani nepodívali. Což je škoda, protože bylo ve hře hodně skvělých zbraní, na které se pak nedostalo,“ řekl Bagwell v rozhovoru na PS Blogu.
„Tudíž nyní děláme upgrady mnohem zajímavější. Navíc budou hráči přesně vědět, co za body dostávají a zda to má pro ně smysl,“ dodal Bagwell.
Zní to skvěle. Teď jen aby to fungovalo dobře i v praxi. Dead Space 2 vyjde 24.ledna příštího roku na PC, Xbox360 a PS3. Více si můžete přečíst v našem preview.