Po stížnostech hráčů, že za Rebely nejde vyhrát.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Švédské studio EA DICE se při vývoji Star Wars: Battlefront ocitlo v nezáviděníhodné situaci, chtělo vytvořit multiplayerové bitvy podle filmových předloh. Jednou takovou je zasněžená mapa Hoth v módu Walker Assault. Rebelové mají za úkol odrazit útok Impéria v čele s AT-AT přivoláním bombardérů Y-wing. Ve filmu byli Rebelové ve značné nevýhodě a stejně tak je to v samotné hře. To se ovšem hráčům při hraní nedávno veřejné bety nelíbilo a na DICE se snesla velká kritika, protože na Hothu je téměř nemožné, aby Rebelové vyhráli.
Vývojáři na situaci rychle zareagovali a slibují, že bitva na planetě Hoth v režimu Walker Assault projde úpravou a vybalancováním sil. Beta tak splnila svůj účel a DICE před uvedením plné hry na trh zjistili, co ještě musejí změnit.
„Vyvážení sil je problém bety,“ dodal hlavní designér multiplayeru Dennis Brännvall.
Pokud se o Star Wars: Battlefront zajímáte, určitě si nezapomeňte přečíst detaily o třech dalších herních módech a potom naše dojmy z hraní bety na PC.