Blizzard zpřístupnil endgame obsah – hráči ho ale zdolávají tak rychle, že se bojí nudného konce sezóny.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
World of Warcraft: Midnight odstartoval svou první sezónu – a okamžitě rozpoutal debatu, která rezonuje celou komunitou. Hardcore hráči procházejí nejnáročnějším obsahem nebývale rychle, a to jak v raidech, tak v Mythic+ dungeonech.
Mythic+ je pro mnoho hráčů srdcem celé hry – jde o sérii časovaných dungeonů s postupně rostoucí obtížností a přidanými modifikátory. Zatímco v předchozích sezónách The War Within zvládalo projít ve stanoveném čase zhruba 78–79 % hráčů, v Midnight je to již přes 92 %. Za pouhých 18 hodin bylo navíc dokončeno více klíčů na úrovni 10 než za celý první týden předešlé sezóny.
Důvodů pro snazší průchod je hned několik: jednodušší souboje, rychlejší získávání výbavy, menší závislost na addonech a vědomé zpřístupnění obsahu ze strany Blizzardu. Přidejte k tomu přesun modifikátoru „Xal'atath's Guile" na vyšší klíče a solidní gear dostupný ještě před startem Mythic+ – a máte recept na bleskový postup.
Reakce hráčské komunity jsou smíšené. Část hráčů vítá, že špičkový obsah konečně nepůsobí jako druhá práce na plný úvazek – a místo vyhoření se těší na zkoušení nových možností. Jiní ale upozorňují, že jim obsah dojde příliš rychle a sezóna tak bude trvat kratší dobu než obvykle.
Jak to nakonec Blizzard vybalancuje v příštích sezónách? Odpověď ukáže čas. Jasné ale je, že přístupnější MMORPG zážitek přiláká nové hráče – a o to Blizzardu zjevně jde.