Z nadějného Get Even je spíše psychologický horor
Get Even Novinka Z nadějného Get Even je spíše psychologický horor

Z nadějného Get Even je spíše psychologický horor

Michal Burian

Michal Burian

6

Původně post-apokalyptická akce opět odložena, navíc značně změněna.

Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE

Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE

Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?

Reklama

Původně měla nadějná post-apokalyptická akce od autorů Painkillerem nebo Deadfall: Adventures vyjít v roce 2015. Potom byla odložena na letošní rok a nově se s ní počítá až na jaro 2017. Odklad oznámila společnost Bandai Namco, která bude mít na starost distribuci hry společně s marketingem. Studio The Farm 51 se tak může maximálně věnovat vývoji.

Je otázkou, zda platí předešlé informace. Get Even totiž měla být hra, která smázne pomyslnou hranici mezi singleplayerem a multiplayerem. Titul měl obě složky zkombinovat do jednoho herního zážitku, kdy se k vám během hraní kampaně mohl kdokoliv připojit – pokud byste s tím souhlasili – ať už jde o vašeho kamaráda nebo cizího hráče. Tento hráč by vám znepříjemňoval postup hrou, vžil by se do vašeho protivníka. A teď si představte, že by nebyl jediný, takových hráčů by mohlo být mnohem víc.

To znělo určitě zajímavě. K tomu jsme se ještě měli na příběh podívat z jedné i druhé strany barikády.

Dnes to ale vypadá, že půjde spíše o hororovější a psychologický zážitek. O předešlých detailech se nemluví. Místo toho se mluví o předefinování FPS žánru. Get Even bude ambiciózní techno-thriller s důrazem na příběh vylíčený z pohledu dvou protichůdných osob a často se o slovo přihlásí i akční pasáže. Vžít se máme do muže jménem Cole Black. Cole ztratil paměť a musí zjistit, proč dospívající dívka má bombu kolem hrudi. Připraveni máme být na různorodý příběh, budeme muset rozluštit záhadu a přijít na to, proč Cole skončil v blázinci a jaký je osud dívky.

„Get Even nabídne hráčům silný příběh a nezapomenutelné postavy. Ponoříte se do hry, budete na velmi tenké hranici mezi hrou a realitou. Doufáme, že vytvoříme zážitek, který bude jak smysluplný, tak nezapomenutelný,“ nechal se slyšet Samuel Gatté z Bandai Namco.

Wojciech Pazdur z The Farm 51 k tomuto dodal: „Vytváříme největší titul v naší historii. Nabídne nejhlubší příběh a nejmodernější technologie. Díky podpoře Bandai Namco se můžeme zaměřit na leštění a vylepšení. Jsme rádi, že hráčům přineseme nový zážitek a položíme jim otázku, co je skutečné?“

Každopádně platí, že při vývoji je použita technologie pro 3D skenování reálných lokací a postav. Díky tomu má být Get Even hodně realistické a atmosférické.

Nové screenshoty


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama