Mike Morhaime, ředitel Blizzardu, se nechal slyšet, že za stopnutím vývoje Starcraft Ghost stojí mimo jiné úspěch World of Warcraft.

Zing vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli
S partnerem Českou spořitelnou míříme také letos na Gamescom, abychom vám mohli přinést žhavé herní novinky.
O tuto myšlenku se podělil s návštěvníky DICE summitu, jimž sdělil, že šlo ve své podstatě o jednoduchou volbu priorit.
WoW zaznamenalo raketový úspěch a logicky se mu muselo studio věnovat důkladněji, avšak v té době už část týmu pracovala i na druhém Starcraftu.
"Museli jsme si vybrat. Jednoduše jsme nemohli dělat všechno," prozradil Morhaime. "Nebylo to zkrátka prostředí, v němž by projekt jako Ghost mohl obstát."


























