Pomáhali s nimi Petr Nůsek z agentury ARGO a Robert Waschka z Domu rytířských cností.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Daniel Vávra se již několikrát nechal slyšet, že pražské studio Warhorse chce mít z Kingdom Come: Deliverance pokud možno realistické středověké RPG. Souboje šermířů patří mezi jedno z velkých lákadel této hry. Nový deníček vám odhalí zákulisí, podíváte se v něm pod pokličku vývoje.
Na souboje s meči v Kingdom Come: Deliverance dohlíželi Petr Nůsek z agentury ARGO a Robert Waschka z Domu rytířských cností. Během příprav zjistili, že realistický boj by hře moc neseděl, museli tak najít kompromis mezi realistickými souboji a zábavností.