Pomáhali s nimi Petr Nůsek z agentury ARGO a Robert Waschka z Domu rytířských cností.
Daniel Vávra se již několikrát nechal slyšet, že pražské studio Warhorse chce mít z Kingdom Come: Deliverance pokud možno realistické středověké RPG. Souboje šermířů patří mezi jedno z velkých lákadel této hry. Nový deníček vám odhalí zákulisí, podíváte se v něm pod pokličku vývoje.
Na souboje s meči v Kingdom Come: Deliverance dohlíželi Petr Nůsek z agentury ARGO a Robert Waschka z Domu rytířských cností. Během příprav zjistili, že realistický boj by hře moc neseděl, museli tak najít kompromis mezi realistickými souboji a zábavností.