Proč se Overstrike změnil?
Spousta hráčů přerod Overstriku ve Fuse nese s velkou nelibostí, neb jsou přesvědčeni, že titul tímto krokem ztratil svoje kouzlo. A vývojáři jim posledním prohlášením ochotně poskytli další munici pro remcání.
Halloween v DC Universe Online
Svátek všech zemřelých se pomalu, ale jistě blíží a s ním doba, kdy se především online hry snaží z hráčů vytřískat nějaký ten dolar navíc.
Jak vzniká MMO Defiance?
Novinka studia Trion Worlds, jež by měla sloužit jako doprovod pro nový seriál americké televizní stanice SyFy, se dočkala zbrusu nového tvůrčího deníku.
Oficiální datum vydání Silent Hill: Book of Memories
Konami konečně odhalilo, kdy má v plánu pustit na trh nový Silent Hill pro handheld Playstation Vita.
Proč Bioware opustili jeho zakladatelé?
Pokud alespoň po očku sledujete dění na herní scéně, určitě vám neuniklo, že studio Bioware opustily dvě klíčové postavy – Greg Zeschuk a Ray Muzyka. A podle dalšího bývalého zaměstnance za to mohou fanoušci.
EA zrušilo NBA Live 13
Pokud jste se těšili na nový ročník basketbalové série od Electronic Arts, doporučujeme najít si nový koníček.
P13 má konečně pořádné jméno
Po řadě otravných spekulací byla oficiálně představena novinka studia Starbreeze, která vzniká ve spolupráci se švédským filmařem Josefem Faresem.
Fuse – vážná konkurence Dishonored
Po přibližně roce jsme se konečně dozvěděli něco málo informací o novince studia Insomniac, které jasně naznačují, že jsme se tajnůstkaření autorů obávali zbytečně.
Epický příběh Riders of Rohan
Lord of the Rings Online se brzy dočká dalšího rozšíření a to by kromě desítek hodin zábavy mělo nabídnout i kvalitní příběh. Nebo se nás o tom alespoň snaží přesvědčit autoři v nejnovějším tvůrčím deníčku.
Bioware bude na Vánoce nadělovat dárky
No, technicky vzato těsně před Vánoci, ale to je jedno. Důležité je, že se dočkáme Mass Effect kompilace!
První gameplay záběry z Total War: Rome 2
Dnes se s videi nějak roztrhl pytel. Po Assassin’s Creed 3 a Dead Space 3 došlo na další veleočekávanou hru – Rome 2 – jež se vůbec poprvé představuje ve své „skutečné“ podobě.
Známe sběratelskou edici Injustice
Ambiciózní bojovka Injustice: Gods Among Us se dočká vlastní sběratelské edice.
Pět videí ze šesté sekvence Assassin’s Creed 3
Redaktoři britské sajty CVG se pochlubili pěticí gameplay trailerů na třetí Assassin’s Creed. Ne všechny jsou podle všeho nového, ale opětovný pohled určitě nikomu neublíží.
Druhá část webového seriálu k Dishonored
Vedení Arkane Studios zveřejnilo druhou epizodu sympatického webseriálu, jež vás seznámí s postavou Outsidera a s dary, které nabízí.
Paraziti chtějí ovládnout Halo 4
Parazitická životní forma Flood si podle 343 Industries odbude ve čtvrtém Halo takový menší comeback.
PS3 Bayonetta byla obří zklamání
Studio Platinum Games přiznalo že PS3 verze Bayonetty nedopadla zrovna nejlépe.
Studio 3D Realms chystá post-apokalyptickou akci
Na nově spuštěném portálu <a href="http://gambitious.com/ideas" target="_blank">Gambitious</a> (obdoba Kickstarteru, avšak výhradně pro hry) se objevil titul Earth No More od tvůrčí firmy 3D Realms.
Vydá se Platinum Games cestou Kickstarteru?
Výkonný ředitel studia zodpovědného mimo jiné za Vanquish a Bayonettu naznačil jakým směrem by se do budoucna rádi ubírali.
Black Ops 2 s jednodušším systémem perků
David Vondehaar redaktorům CVG potvrdil, že pro druhé Black Ops počítají s notně upraveným systémem perků.
Budoucnost Assassin’s Creed záleží na přijetí Connora
Další díly Assassin’s Creed s Connorem v hlavní roli podle Ubisoftu vzniknou pouze tehdy, pokud se hráčům hrdina zalíbí.
PS3 tu s námi bude ještě dlouho
Vedení společnosti Sony oznámilo, že má v plánu podporovat třetí Playstation přinejmenším do roku 2015.
Nvidia už nevěří herním konzolím
Jeden z největších producentů grafických karet, společnost Nvidia, je přesvědčen, že příští generace konzolí bude tou poslední.
Project Eternity v roce 2014 a bez DRM
Do konce kampaně na Kickstarteru zbývá necelých 25 dnů a Obsidianu se už podařilo na nový projekt vybrat přes 1,7 milionu dolarů.
Novinka Obsidianu cílí na klasické RPG hráče
Necelých 24 hodin stačilo autorům legendárního Planescape: Torment k tomu, aby vybrali peníze potřebné k vývoji jejich nového projektu.