@SamFisher
Evidentně jde o krizovou manažerku, co má za úkol restrukturalizovat herní divizi Microsoftu a až svůj úkol splní, půjde zase jinam. Už z toho, jak popsala svůj vztah ke hrám bylo jasné, že tam není proto, aby plnila vlhké sny hráčů...
@ThePopema
To by mě zajímalo, jestli vy co to tak najednou řešíte, jste ještě nedávno tahali kačera, nebo jste se probrali z kómatu? Přečetl sis třeba někdy EULA k jakémukoliv operačnímu systému Windows? Otázka (ne)vlastnictví určitého softwaru se řeší už od osmdesátých let.
K pirátění se vždycky hledají nějaké výmluvy. Jenže nastavení vlastnictví nestojí na studiu samotném, ale na zprostředkovateli, který ti jejich hru prodal. Je opravdové hrdinství bojovat s korporacemi tím, že budeš trestat vývojáře.
@marosf
Už tu trýzeň nesnesu. Ano, byl jsem to také já kdo zabil pět a čtvrt palcové mechaniky, protože jsem příliš používal tři a půl palcové... a pak... a pak jsem zabil i je, když jsem nadměrně využíval CD mechaniky a vypalovačky. Tak to pokračovalo, dokud nám nezbyly jen krabičky s kódem...
Co jsem to provedl?! Každou noc mě tato hrůza budí ze spánku. Ta vina! Ach ta trýznivá vina...!
@vtap
Teď už přežití AI nezávisí na civilním sektoru. Vlády a potažmo vojáci si uvědomili jaké možnosti umělá inteligence poskytuje a už se jich nevzdají...
@Frezen Aleks
Fakt by mě zajímalo co dělá Steam tak výjimečným, že mu „ostatní klienty nesahají ani po kotníky“?
Často slýchám, že je to podpora modů. Ale ve skutečnosti je tato funkce dostupná jen u zlomku her z celé nabídky. Ergo, ani u nich není dostupnost modů stoprocentní a uživatel stejně musí navštívit specializovaný web.
Komunita? Ta je příkladná, ale není nijak vyjímečná oproti té na Reditu a dalších, které stačí otevřít několika kliknutími.
Recenze? Ty bývají často velmi zavádějící. Uživatel svoji frustraci, respektive nadšení ze hry ventiluje v popisu, aby pak dal hře palec nahoru, potažmo dolů. Kromě toho drtivá většina recenzentů nechápe co je to předběžný přístup...
Rozhraní klienta? Něco tak chaotického a neintuitivního, jako používá Steam, se v dnešní době už nevidí. Často si říkám, jak ztracený si musí připadat uživatel, který klienta používá poprvé, nebo jen občas. Steam nebyl za celou dobu své existence schopný udělat odlehčenou a přehlednou variantu (režim Big Picture to řeší jen částečně) pro lidí kteří nechtějí využívat všechny tzv. vychytávky. A naopak, pro zběhlé uživatele dodnes neexistují pokročilé funkce, jako plnohodnotné samostatné záložky.
Takže co je oním faktorem, který údajně dává Steamu takový náskok před ostatními? Pouhé fanboyství? To je dost málo, když si vezmeme jak pošetilé je zbožňování korporací, které si jen berou a nic zákazníkovi nevracejí...
@L.H.
V reálu jsem v několika ztichlých, blátivých lesech ponořených do mlhy, nebo v rozpadlých chatkách s vlhkým plesnivým sklepem přespal. Pokaždé to byl moc hezký a uklidňující zážitek 🙂
Čímž chci říct, že strach z nějakého prostředí je hodně individuální záležitost...
@Melneor
Co si představuješ pod pojmem „vyjde“? Ono je tomu totiž u hardcore simulátorů trochu jinak. Práce na nich nikdy nekončí, protože s neustálým rozvojem výpočetního výkonu se vylepšují i možnosti simulace. Proto se třeba tvůrci DCS World stále vracejí k, až dvacet let starým modulům, neustále je modernizují a vylepšují...