@Lukáš Chylík
Pak budeš smeten během džihádu proti strojům společně s nimi... 😉
Nicméně trochu vážněji. V USA se aktuálně děje to, že tam kde se investoři rozhodnou postavit datová centra pro generování AI se život pro střední a nižší vrstvy stává neúnosným kvůli nárustu cen energií. Nástup AI není ani tak nebezpečný tím ze by bral lidem práci, ale že má enormní nároky na zdroje,, které se už nyní odebírají na úkor obyčejných lidí. To je cesta do pekel...
@cruxos
Oni prostě chtějí jen využít aktuální hlad po hrách ze světa Fallout, díky seriálu. Jako by to chladné korporátní uvažování scenáristé opisovali ze skutečných porad o několik pater vejš... 😀
@Stanislav Straub
O tom, že se na hře nic nemění by se dalo diskutovat. Je to jako by někdo předělal vyprávění z er-formy, na ich-formu, když už to přirovnáváš ke knize. Tím se nezastávám přímo CDP v této kauze, ale každému autorovi se takové nakládání s jeho dílem prostě nemusí líbit...
Bohužel, dnes se z konspiračních her, filmů a knih stalo politicky ožehavé téma a Jensen by byl v očích určitého spektra společnosti de facto spadal do škatulky: dezolát, popírač, dezinformátor... 🤫
@El_Scorpio
Ono bohatě stačí plně dotykové ovládání v kombinaci s nepřívětivým uživatelským rozhraním, které některé automobilové firmy prosazují. Tam kde k nastavení klasickým tlačítkem, nebo kolečkem potřebuje řidič okamžik a svalovou paměť, se odvede jeho pozornost až na desítky vteřin, aby se proklikal k tomu co potřebuje...
Evropští byrokrati zakazují každou blbost, ale tenhle do očí bijící nesmysl ohrožující životy nechává bez povšimnutí...
Mám GOG rád a pravidelně na něm nakupuji, ale právě proto to ve mě vyvolává jisté znepokojení. Ta částka za prodej je podezřele nízká. Samozřejmě to může být „malá domů“, ale to by se už roky nesmělo mluvit o tom, že GOG jako platforma dlouhodobě prodělává...
U simulátorů více než kde jinde platí, že cesta je cílem.
Jedna skupina vývojářů razí cestu prakticky nekonečného vývoje s tim jak rostou možnosti výpočetního výkonu a simulace různých systémů, potažmo fyziky. Stačí se podívat na bezmála třicet let starý Falcon 4.0, respektive jeho současnou variantu Falcon BMS...
Druhá skupina se raději soustředí na scénáře a nová prostředí a vydává každoročně prakticky to samé, jako např. Train Sim World...
Je mi rozhodně sympatičtější první varianta včetně SC, protože navzdory "nedokončenosti" nabízí tisíce hodin zábavy...
@Melneor
Swen si za to může částečně sám, ostatně je to uvedeno i v článku. Ačkoliv i používání excelu usnadňuje a urychluje vývoj, on se od standardních metod svými PR řečičkami vymezil. Pak se nemůže divit, že kdo s čím zachází, s tím také schází...
@Keeper
No, kouzlo je v tom, že občas můžeš natrefit i na hru, která tě nezajímá, nenapadlo by tě si ji koupit a pak zjistit, že ses u ní báječně bavil. Eventuálně pak i tvůrcům poděkovat třeba koupí na Steamu...