Takže fráze jako: "Miláčku, v těch sexi šatech ti to moc sluší a jsem z tebe celej nadrženej." se v moderní řeči generace fň překládá: "Můj protějšku, ty šaty jsou velmi sexistické a vyvolávají u mě v určitých partiích emoce."
@Zrzek
Jediný rozdíl bude v tom, že všechny ty postapo a survival hry budeš hrát na vlastní kůži v neskutečném rozlišení, s ohromující grafikou a bez sekání (obrazu). Akorát budeš mít jen jeden život a žádný sejvy...
@overlord22
Nechci být k překladatelům neuctivý, odvádějí úžasnou práci. Nicméně u stavu překladu The Alters viselo asi půl roku 64%. Teď se to posunulo o deset procent. Pokud by překlad setrvával v podobném tempu, tak se letos nedočkáme...
@Hubert v hubertusu
Přesně tak. A autor by mohl, místo těch nicneříkajících plků, začít informací, z které země vlastně vývojář a jeho vesnička jsou...
Ta mračna se nad Switchem 2 začala stahovat už okolo Vánoc, když se po počátečním nadšení vůbec nenaplnily odhady prodejů (ke konci fiskálního roku mělo být prodáno 19 miliónů konzolí a ne 10 mega), až muselo Nintendo nedávno ohlásit, že omezuje výrobu.
Dodávky hélia neohrožují ceny ropy, ale skutečnost, že jedním z největších vývozců je Katar...
@totalgibon
Jo, studio které vydělá prodejem na Steamu více než 10 milionů dolarů, dostane marži 25%, což se stane tak jednomu z tisíce. Velice ohleduplná politika vůči malým vývojářům, obzvláště když úspěšná studia mohou zisk investovat do zviditelnění svých titulů na Steamu a ti co nemají takové štěstí se zacyklí v šedé zóně, kam skoro nikdo nechodí...
Před rokem jsem kupoval KCD II právě na Epicu. Jednak tam byla hra levnější, ale šlo mi hlavně o to aby se k mým oblíbeným vývojářům, díky podstatně nižší marži, dostalo více peněz.
JInak, Steam Workshop je fajn, ale ve výsledku člověk zjistí, že mnoho modifikací tam chybí a stejně se nevyhne návštěvám specializovaných webů. U Protonu se teprve uvidí, jak bude úspěšný. Linuxových dister zaměřených na hraní je vícero...
@KEEN
Jasně, proto si Epic bere standardní marži 12% oproti třiceti procentům na Steamu. Ale Steam má přece tolik vychytávek pro hráče, jako je dvacet rozbalovacích nabídek ve třech řadách, nebo dokonce nálepky za nákup, takže vůbec nemyslí na zisk... 😆
Každopádně, až Epic zkrachuje a po něm, nebo mezi tím se odporoučí i GOG a Ubisoft, nastane pod monopolem Steamu ráj na zemi...
Miluju knižní ságu Duna, miluju většinu her z tohoto univerza, miluju její filmové adaptace, včetně té od Davida Lynche, ale to šeptání v poslední trilogii už mě vytáčí...
Alespoň jedna dobrá zpráva v záplavě toho bordelu, co se na nás valí. Poučení zní: Když jednu stranu sporu představuje korporace (ergo asijská), netřeba uplatňovat presumpci neviny, netřeba se snažit o objektivní přístup, protože korporát má VŽDY máslo na hlavě...
Jestli jsem to dobře pochopil, tak ona: "...o poznání větší míra kreativity" spočívá v možnosti měnit barvičky, rozmístění světel a tvar oken. Zbytek bude spočívat jen v kombinaci předdefinovaných modulů, kterých bude samozřejmě víc, protože by byla ostuda, kdyby tomu u dvojky bylo opačně.
@Martin Zavřel
Chovejte se jako objektivní novinář a ne jako pavlačová drbna. Nezávislé testy odhaluji, že u dobře implantované ochrany Denuvo nejsou patrné žádné propady výkonu, respektive, stejně jako u Unreal Enginu to není o technologii samotné, ale o schopnostech vývojářů...
Ačkoli se mi moc nelíbí jakým směrem Dovetail Games tuto sérii vedou, tak tohle beru jako hold české komunitě vlakových nadšenců a moderů, jejichž pověst už dávno překročila hranice naší země.
@Nitram1980CZ
No jo, to si tak západní hospodářské velmoci nejdříve vymyslí globalizaci, jako náhradu kolonialismu, aby v tom pyramidovém systému mohly víc brát a méně makat, aby nakonec zjistily, že si samy pod sebou řezaly větev a zpátky k soběstačnosti to už to v podstatě nejde...