@Aratak
Taky pamatuji doby dávno minulé a v něčem s tebou souhlasím. Jen si myslím, že je to celé trochu složitější, než jak to na první pohled vypadá.
Často se dnes říká: „Jak je možné, že ve hrách můžeme bez problémů střílet lidi, usekávat jim hlavy, vidět vyhřezlé vnitřnosti a nejrůznější brutální násilí, ale jakmile se objeví trochu více nahého lidského těla, najednou je problém?“ Na první pohled to skutečně působí jako zvláštní rozpor. Jenže podle mě není úplně správné z toho rovnou vyvozovat, že společnost má „zvrácenou morálku“.
Je potřeba se nejdřív podívat, proč jsou tyto věci posuzovány rozdílně.
Násilí, sexualita, nahota, drogy nebo třeba vulgarity nejsou v rámci regulace her vnímány jako jedna jediná kategorie „nevhodného obsahu“. Každá z těchto věcí má jinou společenskou historii, jiné kulturní vnímání a také jiná pravidla v jednotlivých zemích. Některé věci jsou tradičně považovány za přijatelné ve fikci, zatímco jiné jsou mnohem silněji spojovány s ochranou dětí, sexualitou nebo veřejnou morálkou.
Navíc není pravda, že násilí ve hrách nikomu nevadí a že se necenzuruje. I násilí může vést k vyššímu věkovému ratingu, omezení distribuce nebo v některých zemích k úpravám hry. Jen je společnost k násilí ve fikci často tolerantnější než k sexuálnímu obsahu. A to není něco, co vzniklo včera kvůli počítačovým hrám. Je to mnohem starší společenský a kulturní fenomén.
Stejně tak je potřeba rozlišovat mezi státní cenzurou, věkovou klasifikací a pravidly obchodních platforem. To, že nějaký obsah ve hře není, ještě automaticky neznamená, že ho „zakázal stát“. Někdy jde o rozhodnutí vydavatele, někdy o podmínky platformy a někdy skutečně o zákonné omezení konkrétní země.
A právě tady podle mě vzniká problém s podobnými reakcemi na články o hrách. Člověk vidí, že nějaká hra byla v určité zemi odmítnuta nebo omezeně distribuována, přečte si důvod a okamžitě z toho udělá závěr: „Kam ten svět spěje? Jakou máme zvrácenou morálku?“ Jenže tím vlastně vůbec neřeší, proč k tomu rozhodnutí došlo, jaký zákon nebo pravidlo se na něj vztahuje, jak daná země klasifikuje obsah a proč má třeba jiný přístup k násilí, nahotě nebo drogám.
To přece neznamená, že s tím člověk musí souhlasit. Klidně může říct: „Tenhle způsob regulace považuji za nesmyslný.“ Ale podle mě je fér nejdřív pochopit, co vlastně kritizujeme.
A mimochodem, ani argument „vystřelování mozků nikomu nevadí“ podle mě úplně nesedí. Samozřejmě že existují hry, kde je násilí extrémní, ale i ono má své hranice a pravidla. Jen jsou ty hranice nastavené jinak než u sexuálního obsahu nebo nahoty.
Možná je tedy zajímavější otázka ne „proč nám vadí nahota, když nám nevadí násilí?“, ale spíš „proč společnost historicky vnímá sexualitu a násilí tak rozdílně, přestože obojí může být ve fikci velmi explicitní?“. A na to už neexistuje jednoduchá odpověď. Má to kořeny v kultuře, historii, náboženství, ochraně dětí, společenských normách, právu i v tom, jak jednotlivé společnosti chápou veřejnou morálku.
Takže bych byl opatrný s tvrzením, že „svět a lidstvo spěje do zvrácenosti“. Možná se nám některá pravidla opravdu mohou zdát absurdní. Ale pokud chceme jejich absurditu kritizovat, měli bychom nejdřív vědět, proč vůbec existují.
Mít názor je v pořádku. Ale podle mě je dobré nejdřív pochopit problém, na který ten názor máme.
@Mr.sugar
No, hry a podobný blbosti jsou v životě opravdu důležite. Asi bych bejt tebou ten souboj válčil někde jinde, než s prázdnou krabičkou od GTA 6.
@KRoman47
Každá generace si něco najde. Něco, co se ji bude líbit a něco, na co bude nadávat. Každopádně se přizpůsobí. Každý třeba nadával na placený online u PS her. Dnešní generace platí a vlastně neřeší, proč je to placene. Ale tohle ber jako špatný příklad, protože se něco měnilo i zpět. Například online pass u PS3 her. Ten se celkem rychle zrušil. A nebo byla doba zdražení her. To byla krátká doba v období PS3 a Xboxu360, kde se navyšovala cena a potom se vracela zpět. Věci se ději, na něco trh reaguje a na něco prostě reaguje spotřebitel, který si zvykne. Mladejm bych nenadával, maximálně se jim smál, že za svoje životy toho dostanou méně.
@FildasCZ
A komu děkuješ ? Tomu, kterému se říká Nitram za to, že nějak "pomohl" nějaké pseudo komunitě k infu, nebo Jarockýmu za info, které by měl on sám aktivně vyhledávat, když mu tady teda někdo říká " herní novinář " ? To by mě zajímalo.