Pragon23: asi to je tak, že si môžeš do konca roka hru aktivovať, ale hrať ju môžeš aj potom. To je asi preto, aby to niekto potom nepredával zvlášť (o rok) .
EA nemám ani trochu rád, ale majú sčasti pravdu, napríklad čo sa hypotékového podvodu týka, ale o tom Európania nemajú ani tušenie, takže myslím si, že tam bude skrytý dôvod ich výhry. Keby hlasovali iba Američania, možno to skončí inak.
Súhlasím s Chepa, navyše aj tak v Bioshocku je tých pedov relatívne málo, vyskytujú sa najmä v skorších častiach hry. A nebije to až tak do očí, aspoň mne nie.
Myslím, že nebude náhoda, že to má na Metacriticu 96. Zatiaľ je tento rok ozaj skvelý, a to nás ešte čakajú hry ako Watch Dogs, GTA V, Metro: Last Light, Arma III, Remember Me (aj keď z tohto mám skôr zmiešané pocity, nejak ma to nedostalo) . A to ešte bude dosť titulov ohlásených na E3 alebo pri inej príležitosti.
Samozrejme, že sa teším, aj keď neviem, koľko presne mi chýba do konca. Zatiaľ som sa nenudil ani chvíľku. A hneď ako to prejdem sa chystám rozbehnúť 1999 (viem, že sa dá odomknúť aj bez prejdenia, ale najprv to chcem prejsť v normálnom móde) .
Už dlho ma nejaká hra nedostala tak, ako Infinite.
Za 1. , nie sú to kúzla. Za 2. , nie je to tam, a vývojári nikdy netvrdili, že to tam bude. Elizabeth vigory nikdy nepoužije (teda nie som ešte na konci, ale nemyslím si, že ich použije) . Ale za to dokáže vyvolať trhliny v časopriestore a to sa dá používať v hre pri boji. Môže Bookerovi hodiť muníciu, health kit, soli (potrebné na vigory) , vytvoriť cover, . . Mnohokrát je to dokonca potrebné pre ďalší postup.
Koleno: Vezmi si, že Connor mal napríklad dve deti, tie dve deti ďalšie dve deti, tie zase dve deti a tie zase dve deti atď. A všetci títo potomkovia si môžu prezerať spomienky Connora, resp. Edwarda. Takže templári pokojne mohli nájsť niekoho, kto ani len netuší o Desmondovej existencii a nevie nič o templároch a asasínoch.