Remedy opět přichází s nejnovějšími technologiemi.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Hra Control z roku 2019 byla jedním z prvních velmi inovativních titulů z hlediska implementace ray tracingu. Studio Remedy během následujících let svůj engine Northlight značně vylepšovalo a nyní se dozvídáme, že jejich chystané pokračování Alana Wakea bude po technické stránce neméně ambiciózní.
Alan Wake 2 bude mít na PC implementaci path tracingu, tedy plnohodnotného ray tracingu, který jsme mohli vidět například v Cyberpunku 2077. Při jeho zapnutí se tak můžete těšit na lepší nasvícení, odlesky, stíny a další aspekty. Samozřejmě jde o velmi náročnou technologii, a proto došlo také k implementaci DLSS.
Konkrétně se jedná o nejnovější, teprve dnes představené DLSS 3.5. To znamená, že bude k dispozici klasický DLSS upscaling (všechny RTX karty), generování snímků (pouze pro RTX 40), Nvidia Reflex pro snížení latence (ideální v kombinaci s Frame Generation) a nová technologie Ray Reconstruction (všechny RTX karty), jež se postará o ray tracing bez šumu a artefaktů.
Už zítra v 15:00 vyjde ukázka z hraní se zapnutým path tracingem a DLSS 3.5. Hra se nicméně objeví také na dnešní akci Opening Night Live.
Titul vyjde 27. října na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X|S.