Problém se skrývá v ježdění na Palech i v jejich chytání.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Studio Pocketpair už ví, které patenty mělo podle Nintenda porušit. Japonský gigant žaloval autory hitu Palworld v září, tehdy ale nebylo jasné, co přesně předmětem žaloby je. Patenty se týkají konkrétních herních mechanik.
Pocketpair jmenuje trojici patentů, z jejichž porušení ho Nintendo viní. Dva z nich se věnují systému chytání „postav“ do „míčku“, tedy Pokémonů do Pokéballu, respektive Palů do Pal Spheres. Třetí patent popisuje způsob „ježdění na objektu“ a „pohyb virtuálním prostředím“.
Nintendo usiluje o vydání soudního příkazu, který zamezí Palworldu patenty porušovat, v krajním případě může jít o zakázání prodeje. Kromě toho se dozvídáme také částky, které požaduje. Odškodnit chce celkovou sumou 10 milionů yenů (asi 61 tisíc eur, respektive 1,5 milionu korun) rovnoměrně rozdělenou mezi Nintendo samotné a The Pokémon Company. Pocketpair dodává, že na jeho přístupu se nic nemění: „Svůj postoj v této věci budeme i nadále prosazovat v rámci budoucích soudních řízení.“
Pozornost Nintenda přilákal Palworld i kvůli nápadné podobnosti ústředních Palů se slavnými Pokémony. Vizuální podobu Palů by ovšem bylo právně mnohem složitější napadnout.