Bayonetta 3 měla být původně semi-open world
Bayonetta 3 Novinka Bayonetta 3 měla být původně semi-open world

Bayonetta 3 měla být původně semi-open world

Filip Svoboda

Filip Svoboda

1
Platformy Nintendo Switch Switch

Mělo jít o jeden z důvodů, proč se vývoj protáhl.

Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE

Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE

Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?

Reklama

„Jedna z otázek, která byla po oznámení Bayonetty 3 často kladena, byla oprávněná: proč to proboha trvalo tak dlouho?“ uvádí první část svého newsletteru novinář Imran Khan. A na otázku odpovídá. Důvodem, byť ne jediným, měla být i skutečnost, že pro hru vznikal polootevřený svět.

Plánovanou koncepci přirovnává Khan k Astral Chain spíše než k Nier Automata. Vývojáři zamýšleli svět, který by byl jakýmsi hubem, ze kterého se bude hráč vydávat do dalších rozličných světů. I ty pak měly být vcelku otevřené. S nápadem se v PlatinumGames hodně experimentovalo, ale snažení mělo mít negativní dopad na tempo hry. Zasáhlo prý samotné Nintendo s obavami o výsledek, přičemž s otevřenými lokacemi si příliš nerozuměl ani hardware Switche.

Ve finální verzi třetí Bayonetty přesto zůstávají relikty původního záměru. Centrální hub byl roztříštěn do menších částí, počáteční směřování se podepsalo i na designu truhel, jejich obsahu nebo zbraní.

„Výpravnější a divočejší než kdy předtím, Bayonetta překonává sama sebe a nabízí zatím největší dobrodružství těžící kromě jiného z ještě většího důrazu na bitvy obřích monster,“ napsali jsme o titulu v recenzi.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama