Ve studiu Build a Rocket Boy budou pracovat na projektu Everywhere.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Studio Build a Rocket Boy vedené bývalým producentem Rockstar Games Lesliem Benziesem se rozrůstá o další jména. Skotský tým posílí Mick Hocking, který se stane šéfem vývoje, Murray Pannell nastoupí na pozici viceprezidenta pro globální marketing a o vydání chystané hry se bude starat Randall Price.
Hocking má bohaté zkušenosti hlavně ze Sony, kde pracoval jako viceprezident evropské divize a vedl liverpoolské a londýnské studio japonského gigantu. Šéfoval taky Evolution Studios, které spoluzakládal, a pozici viceprezidenta pro vývoj zastával v Codemasters.
Panell měl naposledy na starosti vydávání her 2K v Evropě (v pozici viceprezidenta), předtím se staral o marketing v Ubisoftu, PlayStationu i Xboxu. V manažerských kruzích se pohyboval i Price, který přišel z NCsoftu, vydavatele Guild Wars.
„Každý z nich přináší obrovské množství zkušeností, znalostí a vášně, zatímco pokračujeme ve vývoji Everywhere a těšíme se, že později v tomto roce odhalíme víc,“ říká šéf studia Benzies. Studio se rozrůstá už od svého založení v roce 2016 a v současnosti má mít kolem 400 zaměstnanců.
Chystaným projektem skotského týmu je multiplayerová AAA hra s projektovým názvem Everywhere, která má konceptem připomínat Ready Player One. Podrobnosti o projektu najdete ve zprávě z května.