Otevřený dopis popisuje třeba nezvládnuté propouštění.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Studio Build A Rocket Boy (BARB) čelí po nezvládnutém vydání hry MindsEye také stížnosti na pracovní podmínky. Pod otevřený dopis zveřejněný odborovou organizací Independent Workers of Great Britain (IWGB) se podepsalo 93 současných a bývalých zaměstnanců týmu. Poukazují na špatnou komunikaci, nepřiměřené přesčasy a nezvládnuté propouštění.
„Roky jste od zaměstnanců očekávali, že se přizpůsobí každému vašemu rozmaru, a ti, kteří s vámi nesouhlasili, byli umlčeni nebo odstaveni. Odhadem 250 až 300 zaměstnanců ve Velké Británii přišlo o živobytí. K těmto výpovědím došlo proto, že jste opakovaně odmítali naslouchat zaměstancům s dlouholetými zkušenostmi, což vedlo k jednomu z nejhorších videoherních launchů tohoto desetiletí,“ píší zaměstnanci vedení studia v čele s Lesliem Benziesem, bývalým producentem série GTA.
Konkrétněji dopis rozvádí například situaci před vydáním MindsEye: „Po dobu čtyř měsíců před uvedením hry na trh jste zavedli povinných osm hodin přesčasů týdně pro každého zaměstnance.“ Neopomíná ani následné propouštění: „Zaměstnanci dostali nesprávné informace, dostali výpovědi s nesprávnou výpovědní lhůtou a byli zařazeni do nesprávných týmů, takže jejich výkonnost hodnotili nesprávní lidé.“
Zaměstnanci zastoupení odbory požadují po studiu veřejnou omluvu, volbu mezi odpracováním výpovědní lhůty a přijetím okamžitého odstupného pro další propuštěné vývojáře, zdokumentovanou snahu o zlepšení poměrů ve firmě a spolupráci s externími partnery při vyřizování budoucích výpovědí.