Výpověď může dostat víc než polovina zaměstnanců.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Leslie Benzies, bývalý producent GTA a současný šéf týmu Build A Rocket Boy, našel viníky nezdařeného launche akce MindsEye. Magazín IGN získal pod zárukou anonymity informace o vyjádření Benziese, ve kterém označuje za příčinu tragického přijetí titulu mimo jiné „interní a externí sabotéry“. Už dříve autoři naznačovali, že na jejich neúspěchu má zájem někdo jiný, proti čemuž se vyhradilo i vydavatelství IO Interactive.
Benzies si dále trvá na tom, že MindsEye se podaří vzkřísit. Studio přitom muselo přistoupit k razantnímu propouštění. O práci má přijít nejméně 100 lidí z celkových 500, email o možné výpovědi jich mělo obdržet dokonce 300. Situace se má navíc dotknout také týmu PlayFusion, který Build A Rocket Boy od loňského roku vlastní a který pracuje na FPS Ascendant.
MindsEye se potýká především s technickým stavem, kvůli kterému se PlayStation rozhodl vracet zákazníkům peníze. Příliš pozitivních ohlasů ale nevzbudily ani herní náplň nebo příběh. Hra má být prvním krokem k platformě Everywhere, na které vývojáři v Build A Rocket Boy paralelně pracují. Většina sil ovšem měla v posledních letech směřovat právě na MindsEye.