Po rozchodu s IOI mluví autoři MindsEye znovu o sabotáži
i Zdroj: Build A Rocket Boy
MindsEye Novinka Po rozchodu s IOI mluví autoři MindsEye znovu o sabotáži

Po rozchodu s IOI mluví autoři MindsEye znovu o sabotáži

Filip Svoboda

Filip Svoboda

4
Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 5 Xbox Xbox Series X/S

„Známe viníky. Bugy jdou za námi.“

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.

Reklama

Mark Gerhard, jeden ze dvou šéfů studia Build a Rocket Boy, znovu označil v rozhovoru pro magazín GamesBeat za viníky neúspěchu hry MindsEye externí sabotéry. Studio prý odhalilo „zapojené strany“ a čeká na kroky příslušných britských a amerických orgánů. „Máme silné důkazy a v uplynulých měsících jsme vedli důkladné vyšetřování,“ říká ředitel týmu.

Gerhard společně s druhým ředitelem a zakladatelem týmu Lesliem Benziesem mluví o sabotáži už od vydání hry. Přiznává, že technické chyby jdou za týmem, a připomíná pokračující práci na hře, která se dle jeho slov měsíc co měsíc zlepšuje. Přesto dodává: „Není pochyb o tom, že šlo o koordinovanou akci. Někteří lidé měli na výsledky vliv a záměrně se snažili vytvořit negativní obraz produktu, aby neměl šanci uspět.“

Využijeme ty lidi, jejich jména a všechna fakta pro vlastní zábavu.

Už před časem přišel magazín Insider Gaming s tvrzením, že se studio chystá „odhalit sabotéry“ v chystaném crossoveru se sérií Hitman. „Vzhledem k tomu, co se nám stalo, si tenhle příběh vezmu za svůj. Využijeme ty lidi, jejich jména a všechna fakta pro vlastní zábavu. Některá jména zapojíme do nadcházející špiónské mise,“ měl říct Gerhard na interním mítinku.

Na crossover s Hitmanem nakonec nedojde, od vydání napjaté vztahy mezi studiem a vydavatelstvím IO Interactive vedly k ukončení spolupráce v půlce března. Build a Rocket Boy ovšem plánuje misi přepracovat. „Využijeme to také k tomu, abychom s komunitou sdíleli některé důkazy o sabotáži,“ potvrzuje spekulovaný záměr Gerhard.

Kromě hráčů a vydavatele si vedení týmu pokazilo i reputaci u vlastních zaměstnanců. Studio jednak prošlo od vydání MindsEye nekolika vlnami propouštění, jednak se část vývojářů podepsala pod otevřený dopis, v němž si stěžuje na nezvládnutou komunikaci nebo nepřiměřené přesčasy.


Reklama
Reklama

Související články

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama