Zpět na článek

Diskuze: Časový limit v Blood of Dawnwalker není tak neúprosný, jak si někteří myslí

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

23cicer
23cicer
Level 46 Level 46
včera 18:35

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

kolik je realnych hodin tech 30 dni? nebo jak to funguje?

Geralt z Rivie
Geralt z Rivie
Level 50 Level 50
včera 20:08

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@23cicer To záleží na tvém hraní. Co jsem tak pochopil, jeden den se skládá ze dne a noci. Oba tyto časové úseky se dělí na 8 segmentů. Takže den má 8 segmentů a noc má 8 segmentů. A tyhle segmenty se ti budou "odečítat" podle tvých činů. Můžeš například běhat po mapě, kupovat něco od obchodníků, vybíjet nepřátelské tábory a čas ti neuplyne, respektive žádný časový segment nespotřebuješ. Pokud ale budeš plnit nějaký úkol, často narazíš na rozhodnutí, které ti předem řekne kolik segmentů spotřebuješ. Pokud ti někdo nabídne, aby si šel za ním, může se ti ubrat časový segment. Pokud ho odmítneš, neutratíš nic, ale nejspíše nepostoupíš v úkolu.

Paul
Paul
Level 35 Level 35
včera 21:15

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Geralt z Rivie Zní to strašně gamifikovaně. Ale chápu že mít tam vyložene realtime limit nechtěli. Za mě ale tohle řeší nejlíp KCD. Tam prostě u questů kde to dává smysl realtime limit je, tam kde na čase nezáleží limit není, celý to působí intuitivně a imersivně zároveň.

Geralt z Rivie
Geralt z Rivie
Level 50 Level 50
včera 22:00

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Paul V KCD to bylo vyřešeno dobře, ale na poprvé to bylo spíš překvapení. Většinou na tohle nejsem zvyklý a najednou mi selhal úkol a nenapadlo mě, že by to bylo kvůli času. Musel jsem pak načítat předchozí save, dělal jsem quest přednostně, ale pak jsem se dozvěděl, že rychlé cestování je pomalejší než trysk na koni, takže zase znova... :D

Paul
Paul
Level 35 Level 35
včera 23:22

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Geralt z Rivie Jo, to už je problém když je člověk naučenej na debilní design všech ostatních, najednou přijde něco ambicióznějšího co se snaží detailněji simulovat realitu a najednou je člověk překvapenej jak puk :)

Reklama
Reklama