Článek 6012549
Novinka Článek 6012549

Článek 6012549

Jan Kalný

Jan Kalný

2

Michel Ancel prozradil, proč vývoj Beyond Good & Evil 2 trvá tak dlouho.

Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE

Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE

Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?

Reklama

Oficiální PlayStation magazín ve svém nejnovějším čísle vyzpovídal Michaela Ancela, hlavního tvůrce Beyond Good & Evil 2.

"Je to velmi osobní projekt. Je to něco, na čem chci pracovat a co chci dokončit. Nicméně, potřebujeme spoustu času, abychom to dodělali," začal Ancel.

Ancel pokračoval a vysvětlil, proč vývoj trvá tak dlouho. "Není to hra toho typu, kde pracujete na té hlavní a jediné věci. Je to směs všeho, co jsme za ty roky objevili a čemu se přiučili v 3D. Je to velmi ambiciózní hra a snažíme se jí udělat podle našich představ."

"Na některé hry musíte čekat klidně deset let a pak vás prostě zklamou. Jsou tu různé důvody, proč to tak trvá a někdy to je díky tomu, že hra prošla několika předělávkami a rebooty během vývoje. Tohle není náš případ. My zkoumáme... Pracujeme na velkém prostředí s obrovskými městy. Jde nám o to, aby hra byla přesně taková, jakou ji chceme mít."

OPM také uvedlo, že Ancel preferuje styl hry jako je Assassin's Creed (hru z třetí osoby s nenápadnými pohyby), nikoli hru typu Mirror's Edge (hra z první osoby, založená na rychlém běhu), což jsme mohli vidět v uniklém videu.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama