Článek 6033918
Novinka Článek 6033918

Článek 6033918

Martin Cvrček

Martin Cvrček

7

Podle Michaela Ancela má jeho nové dílo nabídnout průzkum planet, návštěvu měst i cestování vesmírem. Něco tak ambiciózního nebylo možné dříve zrealizovat.

Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE

Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE

Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?

Reklama

Proč na druhý díl Beyond Good & Evil od Ubisoftu čekáme tak dlouho? To je otázka, kterou si určitě pokládá mnoho příznivců původní hry z roku 2003. Až nyní se otec série Michael Ancel rozhodl odpovědět, a to prostřednictvím komentářů na jeho Instagramu.

Původně oznámená verze Beyond Good & Evil 2 z roku 2008 byla dost ambiciózní a podle Ancela bylo k dispozici několik hratelných prototypů. Tvůrci ale bojovali s množstvím technických problémů, které nemohli vyřešit.

Tyto problémy byly spojené s již zmíněnými velkými ambicemi, protože druhý díl měl zahrnovat průzkum planet, cestování vesmírem a různá města. To všechno mělo být dokonce už v prvním díle a to všechno se zároveň prostě a jednoduše nedařilo zrealizovat za pomoci tehdy dostupných technologií.

Ancel a jeho kolegové se tedy rozhodli počkat a mezitím pracovat na něčem jiném, konkrétně na restartu Raymana. Dalo by se tedy říct, že nebýt příliš velkých ambicí Beyond Good & Evil 2, velmi povedených titulů Rayman Origins a Rayman Legends bychom se asi jen tak nedočkali.

Teď už jsou technologie nutné pro řádné zrealizování Ancelovy vize konečně k dispozici, takže vývoji druhého dílu nic nebrání. Situace Michaela Ancela a jeho týmu by se snad dala přirovnat ke vzniku Star Wars. George Lucas se koneckonců k prequelům Star Wars, tedy k epizodám 1 až 3, také dostal až ve chvíli, kdy byly k dispozici lepší a novější technologie.

Ancel ještě dodal, že tvůrce stále čeká spousta práce. Jako součást vysvětlování situace navíc zveřejnil zajímavý obrázek, ukazující podobu postav ve verzi hry z roku 2008. Před týdnem také vydal obrázek ukazující neoficiální podobu mladé Jade.

Nyní každopádně konečně víme, proč na hru čekáme tak dlouho, a také víme, že nás v novém Beyond Good & Evil čeká cestování vesmírem, zkoumání planet a návštěva různých měst. Tak schválně, jak se Ubisoftu zadaří.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama