Stručné shrnutí po dohrání tematického eventu.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
O víkendu jsem si zahrál dvojici speciálních misí, které do loňské hry Ghost Recon: Breakpoint (naše recenze) přidal Ubisoft zdarma na omezenou dobu (podle všeho máte čas jen do zítřka). Pro veterány nejde o velké překvapení, protože podobnou návštěvu filmové ikony jsme zažili už v minulém dílu série, když nás během podobného eventu v džunglích Bolívie navštívil pan Predátor.
Nerad to říkám, ale tentokrát mi ten výsledný zážitek přišel o hodně slabší. Predátor zřejmě fungoval lépe díky tomu, že nemusel nic moc vysvětlovat a v pralese vás prostě za doprovodu ikonické hudby začal pronásledovat mimozemský lovec, nechávajíce po cestě nepřátelské vojáky stáhnuté z kůže a vyděšené civilisty.
Zde je sice také ikonická hudba z filmu, ale celému konceptu poněkud ublížilo, že se hra zoufale snaží přítomnost robotů z budoucnosti poctivě vysvětlit a zapracovat do příběhu hlavní hry, což působí opravdu křečovitě.
Samotné mise pak ukazují, jak těžké je udělat zábavu z nesmrtelných nepřátel v podobné hře - do robotích protivníků musíte vysypat obrovské množství munice, abyste je opravdu skolili - čemuž nepomůže ani posléze získaná speciální "zbraň z budoucnosti".
Když jsme do sebe tak stříleli se skoro statickým terčem v podobě terminátora, zatímco jsem u toho chroustal lékárničky stejně rychle jako zásobníky, docela jsem se nudil. Navíc se druhá mise v polovině rozbila a musel jsem ji nahrát znovu (PS4 Pro).
Alespoň to netrvalo dlouho, obě mise jsem měl zhruba za hodinu hotové a odnesl si z nich nějaké ty kostýmy i ikonické zbraně. Úplně špatné to nebylo, ale připadal jsem si lehce provinile, asi jako po návštěvě fast foodu.