Zpět na článek

Diskuze: Hideo Kodžima se rozchází s PlayStationem, hru Physint vydá Microsoft

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Hubert v hubertusu
Hubert v hubertusu
Level 36 Level 36
dnes 12:47 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Sony pokračuje v krasojízdě.

Snad si za deset let někde přečteme, kdy tahle jejich krize začala a proč.

Nitram1980CZ
Nitram1980CZ
Level 52 Level 52
PlayStation
dnes 11:41 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

🤣😂 vypadá to že Sony vážně chce aby lidi šli do Xboxu jinak si už vážně nedokážu představit🧐 proč poslední dobou dělají takové 💩

Sonik
Sonik
Level 24 Level 24
PlayStation
dnes 10:17

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Jakožto celoživotní fanoušek sony začínám být celým tímhle korporátem extrémně znechucený. Hnus

Firo
Firo
Level 33 Level 33
dnes 09:33

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Se divte když ty jeho hry nikdo nehraje , death stranding 1 i 2 jsou dobré hry ale finanční propadáky navíc on je schopný dělat hru několik let a utopit na ni hromadu peněz příklad MGS5

Lenka
Lenka
Level 29 Level 29
dnes 10:21

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Firo Odkud je info, že to byly finanční propadáky? Jednička je úplně jednoznačně zisková. Dvojka je nejspíš na hraně (asi se zatím zhruba podařilo pokrýt náklady), ale finanční propadák je hodně silnej výraz.

AnanasExpress
AnanasExpress
Level 16 Level 16
PC
dnes 10:37

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Lenka To je zase závěr typu: ''Já ani kamarád to nehrajeme, takže to byl finanční propadák.'' Death Stranding 1 byl obrovskej úspěch. Dvojka byla už začátkem roku 50 milionů dollarů nad budget. To je pro studio jako Kojima Productions a značkou co je dost niche milník jako blázen.

Lenka
Lenka
Level 29 Level 29
dnes 11:01

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@AnanasExpress S jedničkou souhlas, zvlášť na to jak niche žánr to je.
Ohledně dvojky nevím, jestli jsou nějaký aktuálnější data než z letošního března, kdy se prodalo přes 2M kopií a vydělalo to cca 150M USD. Ani nevím jestli známe přesný náklady, nejspíš to bude něco kolem 150M. Takže čekám lehkej zisk. Pokud jsou data, že to bylo 50M nad budget, tak paráda, i když věřím, že Sony mohla mít větší očekávání. Ale rozhodně to má daleko do finančního propadáků.

AnanasExpress
AnanasExpress
Level 16 Level 16
PC
dnes 11:15

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Lenka Můj zdroj je (nebo tedy byl) tweet od Kojimy, kde psal, že se hra zvládla zaplatit. Pak to vyšlo ještě na PC, kde se prodalo taky nějakých půl milionu kusů hned během launche. Tweet se mi najít bohužel nedaří. Je to hrubý odhad, ale myslím, že můžeme s klidným svědomím říct, že ''finanční propadák'' to určitě nebyl.

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
dnes 12:00 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Lenka Náklady se odhadují cca 100-150 milionů, nižší hranice je ale dost nepravděpodobná, protože tolik stál DS1 a DS2 byl rozhodně dražší jen herci, většina se přiklání k 140-160 milionům. DS2 se prozatím dle odhadů přinejlepším zaplatila, což je ovšem na druhou stranu dost zklamání i kdyby byla dejme tomu těch 50 milionů v zisku. (Nepravděpodobné) DS1 dokázal vydělal (dle odhadů) 300 milionů na všech platformách, zatímco náklady byly cca 100 milionů. Dvojka je tedy proti tomu slušný sešup, dost hráčů co si koupilo nebo zahrálo DS1 nemělo o pokračování zájem.

Jako, ono s Kojimou nebude úplně snadné pracovat, ta jeho posedlost Hollywoodem a herci tomu také moc nepomáhá, jen zvedá náklady u her co necílí na mainstream. U DS1 mu Sony hodně pomohla, poskytla Decimu a GG jako technickou podporu, ovšem na druhou stranu díky tomu právě GG masivně vylepšil Decimu. Po DS2 se ale popravdě moc nedivím, je to zvláštní rozhodnutí ne že ne, nečekal bych že Kojimu Sony tak odkopne ale obchodně se jim nedivím.

Lenka
Lenka
Level 29 Level 29
dnes 12:56

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@MrN00b Díky za info!
Jj, já se jim obchodně taky úplně nedivím. Jak jsem psala, můj odhad byl, že DS2 cca pokryl náklady, což určitě není to, co by naplnilo očekávání Sony (ale ani to není propadák).
Rozhodně souhlasím, že pracovat s Kojimou bude náročný. Ale zase si myslím, že právě díky tomu, že má svoji jasnou vizi, z které nejspíš odmítá ustoupit (a která je často dost experimentální a zároveň drahá), jsou jeho hry natolik odlišný. A jsem za to ráda – je skvělý zahrát si něco hodně netradičního v AAA produkci. Finanční udržitelnost je věc druhá, ale nedovedu odhadnout, jestli to od Sony nebyl přeci jen špatnej tah ztratit (předat konkurenci) takto výraznou osobnost.

Firo
Firo
Level 33 Level 33
dnes 11:37 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Lenka Tak víš proč odešel od Konami a založil svoje studio protože přesáhl budget u MGS5 a studio ho vyhodilo chtělo začít dělat výdělečný levný hry a kojima to nedělá . Furt tam něco přidával atd museli vydat prolog jako zvlášť hru Ground Zero aby získaly nějaký peníze 2H gameplay se tenkrát prodával jako samostatná hra ( dneska by to dostalo takový hate a tenkrát to lidi kupovali jak blázni XD Jinak máte pravdu propadák to nebyl ale až po pár letech když to vyšlo tak Sony bylo z prodejů zklamané u DS1 i když se hra zaplatila .

Lenka
Lenka
Level 29 Level 29
dnes 12:02

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Firo V pohodě, měla jsem jen potřebu uvést na pravou míru ty finanční propadáky. Mám oba díly DS hodně ráda, tak mi to nedalo...
Myslím, že Kojimův odchod z Konami byl do značný míry spojenej s restrukturalizací firmy a zaměřením se hlavně na mobily a pachinko. Délka a nákladnost vývoje MGS V v tom určitě hrála velkou roli, protože se to s novou vizí vedení absolutně neslučovalo (btw. je zajímavý, jak se to posunulo a dnes je obdobná délka pro AAA spíš standard). Ale asi můžeme jen spekulovat, jak by to v Kojimou a Konami bylo, kdyby v Konami zůstal původní management. Každopádně já reagovala jen na tu část příspěvku o DS 1 a 2.

Reklama
Reklama
Reklama