Líbí se mi, kam se tohle studio za ty dlouhé roky dostalo. Dneska, jakmile vidím Capcom, má to mojí pozornost. Kdysi mě od nich zajímal primárně jen RE, dneska hltám všechno :D Snad se někdy dočkáme i dalšího DMC.
@zonglik
Ano, to je na každém a je statistický fakt, že lidi open worldy prostě nedohrávají a můžou ty hry být nejlepší na světě. Ty "neschopné ruce" mají pravdu a občas je méně vlastně více. Titulek článku nestačí a člověk musí číst co autor chtěl předat. Jak čtu komentáře, spousta lidi reaguje jen na titulek.
@Melneor
zase jsme u příběhu… však víme, že příběh není hlavní věc Crimsonu. Kritizuje se furt něco, co bylo řečeno už předem – náročný gameplay, absence hlubšího příběhu. Za mě je Crimson čistě flexovina gearu, pěkného combatu a extrémně dobře udělaného světla. Ačkoliv si taky potrpím na příběhy, tak to nemusím vyžadovat od každé hry a nepotřebuju vysvětlení každého itemu, co najdu. Začínáme být extrémně kritičtí ke všemu, co vyjde, a zbytečně se okrádáme o dobrý kousky. Na konci dne je Crimson naprosto v pohodě hra a lidi rozhodně za svoje peníze dostanou dobrej zážitek, když se přestanou hrabat ve zbytečných detailech. Vývoj něčeho takového je extrémně náročný..
@Frezen Aleks
A já teda vinu na hráče klidně hodím, ovládání je opravdu primitvní. Učení dneska zřejmě někoho bolí :) Po hodině jsem si na to zvykl.. stejně jako na tom kole :D Nepamatuju si, že by kdysi někdo nadával DMC5, kde je ovládání skutečně extrém páč člověk musel být i rychlý a 100% v pozoru.
@Pront
Upřímně nechápu ty negativní recenze na Crimson. Hraju to na base PS5 a grafika je parádní.. Co se týče ovládání, tak asi to těžší je, ale s tím si aktivní hráč poradí téměř ihned :) Je to nabušené obsahem a bossové jsou extrémní výzva, to já mám osobně rád. Jediná blbost je, že tlačítko skoku a interakce s předeměty je stejné, takže si člověk několikrát povyskočí jen tak :DD
@rawneox
tak příště zkusit dočíst "Cílem Stop Killing Games není nutit vydavatele udržovat hry navždy při životě" " Iniciativa vznikla jako reakce na praxi vypínání live-service her"
Jistá frustrace z horší pasáže ve hře přece dává samotnému hraní smysl. Jak můžu mít radost z vyřešeného problému, který jsem já nevyřešil? Například remake SH2 je plný puzzlů a představa, že jim vlastně já nemusím čelit... Kde pak vzniká ta odměna v mozku? AI z nás fakt udělá neschopný gumy (už si připadám jak nějaký boomer, když takhle oponuju novým technologiím)
Ach Aion, součást mého dospívání (cca 7000 hodin). Po 14 letech už jsem nějak přijal fakt, že je to p2w :D Je fakt smutné, že privátní EU server měl víc hráčů než ofiku
@Geralt z Rivie
@Geralt z Rivie nějaké aspekty vývoje her AI prostě nezvládne a zásah člověka bude potřeba vždy. Snad jen mít čip v hlavě, aby AI pochopila jaká je moje představa. To už se ale dostaváme do fantasmagorie
@Geralt z Rivie
@Geralt z Rivie Já si osobně Calisto hodně užil. Stále moc nechápu, co lidem vlastně vadilo.. Glen je dobrý umělec, art těch příšerek byl parádní a prostředí také. Vždycky mi jde hlava kolem z toho, co lidi dokážou v tom 3D vyrobit. Snad jen ten combat byl takový hodně náročný, minimálně při vydání.