Capcom prostě vaří. Mám rád všechny díly (i slabší 6ku) a je prostě vidět, že Capcom svoje tituly zná velice dobře. Requiem byl extrémní fan service a já to žeru.
Jsou známkou dobrého herního zážitku a ta čísla jim přeju.
@kaldos
Máš ale stále přístup k datům, na psku ne... Nemluvě o přepálených cenách na PS store. Minimální slevy a hry, které jsou roky po releasu mají téměř stejnou cenovku jako při tom releasu samotném. Srovnávat PC s Pskem v tomhle ohledu je totálně mimo. Vzhledem k tomu rozruchu je očividné, že celkem dost hráčů stále preferuje disky a rozhodně to není tak, jak SONY tvrdí.
Já bych tedy zrušil i gramofonové desky, když tu máme spotify a YT. Je to přece zbytečné, prodeje nejsou takové... Stačí se podívat na ceny PS Store a člověk hned pochopí, proč se chtějí zbavit krabicovek. Do půl roka od vydání PS6 bude určitě dostupný jailbreak
@bLaCk0uT
Sony akorát podpoří svoje přepálené ceny na PSN. Každá novinka je na PS tak o 300 dražší (i digi) a slevy jsou minimální. Za rok nebo dva starou hru si na PSN říkají furt plnou cenu a slevy jsou tam téměř nulové. Obecně je PSN mnohem agresivnější než steam.
Death stranding PSN 1419,- X Steam 300,- po slevě | 800,- před slevou GTA 5 PSN 1419,- X Steam 300,- A určitě bych našel víc
Rozhodně to sony udělalo proto, že fyzický nikdo nekupuje. Rozhodně to není kalkul a corp greed
Pamatuju si, jak jsem jako malej smrad byl v naprostým rauši, když mě naši párkrát do roka zatáhli do herního obchodu. Totální paralýza z toho, co jsem viděl a prostě jsem si nemohl vybrat. Všude pěkný obrázky na krabičkách, chtěl jsem všechno, ikdyž jsem neměl šajn, na co to vlastně koukám. Mělo to něco do sebe, hraní bylo takové komunitní. Dneska jsem už starej týpek a možná je tohle znamení, že bych se měl v životě posunout dál. Do teď jsem to vnímal jako koníček, vyplňoval jsem si poličky steelbookama apod, ale dávat peníze vesměs za vzduch, který ani nevlastním... nevím no. Korporátní chamtivost dneska nezná meze a zničí úplně všechno.
Možná přesednu zase k PC a prostě budu pirátit jak puberťák. Projekťáci, divizáci a další manažeři v těhle nechutných korporátech si moje peníze rozhodně nezaslouží.
A ne, nefňukám kvůli internetu (funguju na optice). Pokud si ok s digital only tak je ti buď 15 a nebo si nikdy nebyl skutečný hráč, pouze konzument obsahů. sorry not sorry
Z mého pohledu zrovna Naughty Dog vydává kvalitní hry a kvalitní hry prostě nějakou dobu trvají. Poslední dobou se mi zdá, že vedení SONY na něčem frčí.
Líbí se mi, kam se tohle studio za ty dlouhé roky dostalo. Dneska, jakmile vidím Capcom, má to mojí pozornost. Kdysi mě od nich zajímal primárně jen RE, dneska hltám všechno :D Snad se někdy dočkáme i dalšího DMC.
@zonglik
Ano, to je na každém a je statistický fakt, že lidi open worldy prostě nedohrávají a můžou ty hry být nejlepší na světě. Ty "neschopné ruce" mají pravdu a občas je méně vlastně více. Titulek článku nestačí a člověk musí číst co autor chtěl předat. Jak čtu komentáře, spousta lidi reaguje jen na titulek.
@Melneor
zase jsme u příběhu… však víme, že příběh není hlavní věc Crimsonu. Kritizuje se furt něco, co bylo řečeno už předem – náročný gameplay, absence hlubšího příběhu. Za mě je Crimson čistě flexovina gearu, pěkného combatu a extrémně dobře udělaného světla. Ačkoliv si taky potrpím na příběhy, tak to nemusím vyžadovat od každé hry a nepotřebuju vysvětlení každého itemu, co najdu. Začínáme být extrémně kritičtí ke všemu, co vyjde, a zbytečně se okrádáme o dobrý kousky. Na konci dne je Crimson naprosto v pohodě hra a lidi rozhodně za svoje peníze dostanou dobrej zážitek, když se přestanou hrabat ve zbytečných detailech. Vývoj něčeho takového je extrémně náročný..
@Frezen Aleks
A já teda vinu na hráče klidně hodím, ovládání je opravdu primitvní. Učení dneska zřejmě někoho bolí :) Po hodině jsem si na to zvykl.. stejně jako na tom kole :D Nepamatuju si, že by kdysi někdo nadával DMC5, kde je ovládání skutečně extrém páč člověk musel být i rychlý a 100% v pozoru.
@Pront
Upřímně nechápu ty negativní recenze na Crimson. Hraju to na base PS5 a grafika je parádní.. Co se týče ovládání, tak asi to těžší je, ale s tím si aktivní hráč poradí téměř ihned :) Je to nabušené obsahem a bossové jsou extrémní výzva, to já mám osobně rád. Jediná blbost je, že tlačítko skoku a interakce s předeměty je stejné, takže si člověk několikrát povyskočí jen tak :DD