Intel chystá technologii ExtraSS s generováním snímků
Novinka Intel chystá technologii ExtraSS s generováním snímků

Intel chystá technologii ExtraSS s generováním snímků

Jan Urbančík

Jan Urbančík

2
Platformy Windows PC

Bude konkurovat Nvidii a AMD, jde na to ale trochu jinak.

Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE

Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE

Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?

Reklama

Intel loni na podzim vydal vůbec svou první řadu grafických karet, která nese označení Alchemist. Společně s ní dorazila také upscalovací technologie XeSS, jež měla poměrně krušné začátky, ale po několika updatech překvapila. I ve své horší verzi, jež běží přes DP4a (ale funguje na grafikách napříč výrobci), dokáže v nemalém množství her vizuální kvalitou překonávat FSR od AMD, jak se ukázalo například v novém testu od Hardware Unboxed. DLSS stále zůstává nejlepší, ale využijí ho pouze majitelé karet od Nvidie (a to RTX 20 a vyšší).

Upscaling nicméně není jediná technologie, která se v posledních letech masivně rozšířila. Společně s příchodem karet RTX 40 představila Nvidia DLSS 3 Frame Generation, novou funkci, která dokáže, jak už název napovídá, generovat snímky, a v nejlepších případech (tedy například, když je limitem procesor) umí až zdvojnásobit frame rate, nicméně za cenu vyšší latence. Před pár měsíci přišlo se svou odpovědí také AMD, jehož FSR 3 funguje na kartách od všech tří výrobců. Technologie se potýkala (a stále potýká) s určitými problémy, její nová implementace ve hře Avatar: Frontiers of Pandora se však, zdá se, povedla.

Nyní to vypadá, že se i na poli generování snímků přidá do hry Intel. Ten totiž představil svou novou technologii s názvem ExtraSS, informoval o tom magazín Wccftech. Na rozdíl od své konkurence, jež používá interpolaci snímků, by ale měla novinka používat extrapolaci. Intel uvádí, že sice výsledný obraz není tak kvalitní jako u interpolace, ale zato technologie způsobuje mnohem nižší latenci. Výše se můžete podívat na koncept ExtraSS a první ukázky výsledků. Zajímavé je, že Intel technologii testoval na kartě RTX 3090, což znamená, že stejně jako u konkurenčního FSR 3 zřejmě můžeme očekávat podporu napříč výrobci GPU.

Stále jde každopádně jen o představení konceptu a zatím nevíme, kdy ExtraSS dorazí i do prvních her. Více bychom se možná mohli dozvědět na prezentaci Intelu v rámci tradiční akce CES, jež proběhne na začátku ledna.

Intel chystá technologii ExtraSS s generováním snímků

Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama