Fungovat bude na všech grafikách Arc.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Přestože byla před pár týdny oznámena nečekaná spolupráce Intelu a Nvidie, první jmenovaná firma se svou grafickou divizí zatím rozhodně nemá v plánu skončit. Ve čtvrtek, spolu s oznámením procesorů Panther Lake a grafické architektury Xe3, totiž došlo na představení technologie XeSS 3, další verze tohoto balíku, jenž začínal čistě jako upscaling a loni k němu přibylo snížení latence a generování snímků. Právě poslední zmíněná funkce se nyní bude rozšiřovat a v podstatě dorovná nabídku Nvidie.
XeSS 3 totiž přináší Multi-Frame Gen. Zatímco doposud XeSS nabízelo pouze generování jednoho snímku mezi dvěma klasicky renderovanými, nyní bude technologie umět dva nebo i tři snímky, podle toho, jak si ji nastavíte. Jde tedy v podstatě o to samé, co představila Nvidia v rámci DLSS 4.
Také princip je podobný, technologie potřebuje motion vektory a depth buffer, tedy musí být zabudována přímo do hry, nejde o žádnou funkci na úrovni driverů. Pozitivní ale je, že změny jsou dostatečně malé na to, aby nebyla třeba zcela nová implementace, takže XeSS 3 bude fungovat ve všech hrách, které už podporují XeSS 2, takových je momentálně kolem 50. Je to nicméně za cenu toho, že nastavení počtu generovaných snímků musíte upravit v aplikaci Intel Gaming Software, nejde tak učinit v samotné hře.
Na rozdíl od MFG v DLSS 4, které funguje pouze na grafikách RTX 50, Intel slíbil podporu pro všechny grafické čipy v rámci brandu Arc, tedy architektury Xe3, Xe2 a Xe, včetně desktopových verzí Battlemage a Alchemist. V zásadě všechny karty s podporou instrukcí XMX.
Přesné datum vydání zatím neznáme. Technologie nicméně dorazí na trh spolu s procesory Panther Lake někdy na začátku roku 2026.