Autoři Hitmana spojí síly s producentem GTA.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
IO Interactive a Build A Rocket Boy spojují síly. První jmenovaní, vývojáři série Hitman a stále vznikajícího Jamese Bonda, vydají loni na jaře oznámenou hru MindsEye. Ta má sloužit jako ověření konceptu kreativní platformy Everywhere, kterou Build A Rocket Boy vyvíjí už zhruba sedm let.
MindsEye je podle Hakana Abraka, ředitele IOI, plnohodnotnou AAA hrou, která dokáže stát sama o sobě. Vydavatelská dohoda se týká právě a pouze MindsEye. Dodává ale, že v Build A Rocket Boy stále pracují na Everywhere a „bude se dále komunikovat o synergiích a souvislostech“ mezi oběma tituly.
Akční MindsEye zavede hráče do futuristického světa v kůži hlavního hrdiny ztvárněného Alexem Hernandezem. Toho můžete znát především jako Lincolna Claye z Mafie 3. Traileru se loni dočkalo také zmiňované Everywhere, které má být jakousi kreativní platformou, dříve se v souvislosti s ním skloňoval termín metaverse. Studio vede Leslie Benzies, bývalý producent série GTA.
IO Interactive se tímto vydává na pole vydavatelství. Původem dánské studio v posledních letech výrazně roste a obě svoje další hry – Project 007 a Project Fantasy – si vydá samo. Abrak nevylučuje, že po MindsEye vydá IOI i další tituly třetích stran.