Novinka Jak se tvořilo D&D: Dark Alliance?

Jak se tvořilo D&D: Dark Alliance?

Ondřej Partl

Ondřej Partl

2
Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 5 PlayStation PlayStation 4 Xbox Xbox Series X/S Xbox Xbox One

První epizoda ze série videí, které mají zájemce seznámit se zákulisím hry.

Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE

Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE

Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?

Reklama

Další den, další video k chystanému akčnímu RPG Dungeons & Dragons: Dark Alliance.

Zatímco ve středu jsme dostali ochutnávku v podobě gameplay traileru, a ve čtvrtek došlo na několikaminutové hraní od magazínu Game Informer, tak tentokrát se slova chopili samotní vývojáři, kteří odstartovali novou osmidílnou sérii videí, která má případné zájemce seznámit s tím, jak se tento titul vyvíjel.

Z první epizody se pak třeba dozvídáme, že tým z Tuque Games je poměrně dobrodružný, jelikož se rozhodl tuto hru vytvářet v podstatě bez příprav a vše vymýšleli a řešili tzv. za pochodu.

Ze začátku se titul měl navíc více podobat třeba Diablu, jelikož jsme se na své hrdiny měli koukat z ptačí perspektivy.

Datum vydání je určeno na 22. června, kdy se dočká PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One a Xbox Series X/S.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama