Ghost Recon: Breakpoint dokáže překvapit.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Ghost Recon: Breakpoint schytal při svém vydání v říjnu loňského roku mnoho kritiky, ať už za odklon k RPG prvkům a lootu s úrovněmi, za špatný technický stav (obzvláště na PC), za průměrný příběh nebo za přílišnou podobnost předchozímu dílu série. Jak jsem přiznával v tehdejší recenzi, navzdory tomu všemu jsem si hru docela užil, ale její problémy jsem objektivně uznal - stejně jako sám šéf Ubisoftu, který se za hru víceméně veřejně omluvil.
Od té doby uplynulo hodně času a hra se dočkala mnoha patchů i sezónních událostí, ať už šlo o Terminator event, návštěvu Sama Fishera nebo zásadní překopání herních mechanik směrem k tradičnější hardcore simulaci. Jelikož si ale hra nesla tu pošramocenou reputaci, měl jsem docela problém sehnat parťáky na vyzkoušení přídavku, který mne jakožto Destiny veterána zajímal ze všech nejvíc: Raid "Project Titan" pro čtyři hráče. To se mi ale nakonec povedlo díky klanu Wolf´s Rain CSK.
Raidy jakožto náročné aktivity vyžadující od skupiny online hráčů maximální organizovanost, sehranost, komunikaci, vybavenost i výkonnost jsou samozřejmě známé především z velkých MMORPG her typu World of Warcraft. Nicméně ačkoliv jsem pár takových zažil, mám přeci jen raději spíše akční raidy z moderních online stříleček, které zásadním způsobem prošlápla a proslavila Destiny, ale od té doby je najdete i v dalších podobných hrách. Líbí se mi, že akční povaha těchto her vyžaduje stejně tak hbité reflexy a přesnou mušku, jako taktické myšlení a perfektní komunikaci s ostatními. Přijde mi to prostě zábavnější a lépe se cítím, jako že jsem přímo "tam".
Raid v Breakpointu vychází z podobných principů, jako jemu podobné, nicméně přináší také několik unikátních nápadů, z nichž tím nejlepším je zřejmě skutečnost, že se odehrává na vlastní mapě, fungující podle principů "open worldu", stejně jako zbytek hlavní hry. V praxi tedy nasednete se svými spoluhráči do člunu a odplujete na separátní ostrov (poměrně rozlehlý, s několika biomy a vhodný pro vozidla na přepravu z jednoho konce na druhý). Unikátní lokace pro raid samozřejmě nejsou samy o sobě novinkou, ale skutečnost, že je to lokace otevřená, kterou můžete prozkoumávat víceméně svobodně, to je panečku citelně zajímavější zážitek.
Tenhle aspekt "prozkoumávání nepřátelského území" a mysterióznost celého ostrova je dále prohlouben druhým skvělým vylepšením: abyste našli jednotlivé raidové bossy, musíte o nich nejprve nashromáždit dostatek informací v základnách po ostrově - ať už hackováním počítačů nebo polapením informátorů apod. Aby to bylo ještě zajímavější, tyto informace jsou náhodně generované, takže jsou pokaždé na jiném místě. A teď to nejlepší: nikdy nejsou přímočaré: jde o nápovědy, které musíte rozluštit - ať už podle ukradených satelitních fotek nepřítele nebo třeba pečlivým studiem nápovědy v jejich emailech apod. Tahle mechanika nahrazuje puzzle sekvence z podobných her a zajišťuje, že je v každém raidu prvek neznáma. Navíc si díky tomu i v raidu užijete jednu z nejzábavnějších činností z Ghost Recon her - obklíčení a postupnou infiltraci nebo likvidaci nepřátelského tábora. Zde najdou své uplatnění snipeři, operátoři dronů, řidiči i opravdoví "ghost" útočníci.
Jakmile ale nasbíráte dost stop k odhalení lokace nebo odemknutí brány k bossovi, čeká vás těžiště každého správného raidu: epické boje proti mimořádně silným nepřátelům. V tomto případě jde o čtveřici extrémně silných robotů, kteří se mi ohromně líbili designem, ale ještě více mechanikami, souvisejícími s jejich porážkou. Pro případ, že budete raid sami hrát, nebudu prozrazovat příliš - rozhodně zde ale najdete nutnost umět si za běhu předávat role, pojmenovat místa v aréně i fáze boje a ke slovu se dostane samozřejmě i váš postřeh a muška, protože netrefit klíčové zranitelné místo ve správnou chvíli může zabít celý tým. Jsem trochu zatížený na sci-fi a cyberpunk, takže se mi relativně realističtí hitech roboti a obří drony v raidu opravdu líbili. Obzvláště finální boss mi přišel stejnou mírou děsivý, jako geniálně propracovaný a vyvážený po mechanické stránce.
Jako v každém raidu, i zde samozřejmě získáváte unikátní brnění a zbraně za každý checkpoint. Raid je navíc nekompromisně nastaven na režim s úrovněmi gearu, takže vás extra odmění těmi nejvyššími úrovněmi ve hře. Jeden běh s vytrénovanou skupinou zabere bez problému třeba pět hodin, takže jde o opravdu solidní akční zábavu na víkendový večer. Šli jsme ho již několikrát a pořád mne ohromně baví. Není možná kvalitnější, než ty nejlepší raidy z Destiny (Vault of Glass, King´s Fall, Last Wish), ale opravdu jsem se bavil skoro stejně dobře a ty inovativní nápady (open world, luštění random hádanek) stejně jako celková atmosféra byly parádní. Zároveň šlo o mnohem zajímavější, pestřejší, nápaditější, rozsáhlejší a zábavnější raid, než třeba v Division 2 od stejného vydavatele.
Pokud máte raidy v akčních hrách rádi a máte možnost tenhle vyzkoušet, rozhodně vřele doporučuji.
Za parádní spolupráci bych chtěl poděkovat spolubojovníkům i šéfovi klanu Wolf´s Rain CSK.
Hru můžete zakoupit v Xzone.