Zpět na článek

Diskuze: Konami odhalilo prodejní čísla posledních dvou her ze série Silent Hill

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Mike86
Mike86
Level 5 Level 5
14. 5. 2026 18:39

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

"Jako první si zaslouží pozornost Silent Hill 2 Remake od polského studia Bloober Team, který dokázal od svého uvedení v říjnu roku 2024 prodat více než 6 milionů kopií. "

To je zajímavé, protože na konkurenčním webu píšou něco jiného. 6 milionů to ano, ale ne že jsou všechno prodané kopie - uvádí se tam, že se do toho započítávají i hráči z předplatného a nějakých balíčků.

Daniel Jarocký
Daniel Jarocký
Zing Zing
Hlavní platforma: PlayStation
14. 5. 2026 19:42

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Mike86 Děkuji za upozornění, článek jsem upravil.

Mike86
Mike86
Level 5 Level 5
14. 5. 2026 22:11

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Daniel Jarocký V pořádku. Občas se stane.

MrN00b
MrN00b
Level 48 Level 48
Hlavní platforma: PlayStation
14. 5. 2026 17:16

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Prodeje SH2 Remake rozhodně zasloužené, co se týká SHf tak z těch dvou u mě tahá za dost slabší konec, nejlepší část byla ve škole ale pak to začali s tím množství soubojů přehánět, neustále běhaní ke svatyni abych prodal věci ve věčně plném inventáři tomu taky moc nepomohlo, a nakonec jsem to nedohrál a radši dokoukal na YouTube. Jako zajímavá změna, rozhodně mají plus že se nebojí experimentovat a jít jiným směrem.

Lasman
Lasman
Level 43 Level 43
14. 5. 2026 16:40

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Remake od Bloober Teamu jsem nehrál, ale Silent Hill f byl parádní, unikátní vibe a atmosféra, zajímavý příběh, který vyžaduje dívat se na události ve hře metaforicky a ne doslovně. Zasloužený úspěch a jsem rád, že se to prodávalo.

Monkeyskunk
Monkeyskunk
Level 47 Level 47
14. 5. 2026 13:28

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

A debilek z EA bude tvrdit, ze pokud neprodaji 15 M, tak to bude jen ztratove. Holt chyba je ocovidne v managemantu, ne v nedostatecnych prodejich...

Tadeáš
Tadeáš
Level 13 Level 13
14. 5. 2026 13:36 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Monkeyskunk Tak ono udělat remake nebude stát tak moc jako vytvořit komplet novou hru. Je také rozdíl udělat něco jako Silent Hill F což co si budeme není po stránce fyziky, případně rozsahu možností ani graficky nijak velká epická hra. Jedná se spíš o komorní zážitek, který nestál tak moc. U Dead Space se naopak očekává špičková grafika, epický filmový zážitek a posunutí hratelnosti někam dál. Celkově Dead Space bude mnohem dražší hra na vývoj. :)

kufač
kufač
Level 46 Level 46
14. 5. 2026 14:31

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Tadeáš Myslím, že fanoušci hororů by uvítali i komornější Dead Space. Právě honba za epičností zatloukla té sérii hřebíky do rakve.

Monkeyskunk
Monkeyskunk
Level 47 Level 47
14. 5. 2026 15:10

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Tadeáš A proto je základní cena za AC BF remake 60 €, protože to není tak náročné, jako nová hra...Ale počkat?!... Jak píšou ostatní, původní DS bylo spíše komornějšího rázu. To co popisuješ od toho očekává asi právě management, ne hráči (většinově). Takže jsme zpět u toho, co jsem psal prvně. Ale není to jen SH, nedávno to v obdobném duchu popisoval Geralt s přirovnáním k RE sérii. Hlavní chybou prostě nejsou prodeje, jinak by hromady her a studií ani neexistovalo. To prostě neokecáš.

Tadeáš
Tadeáš
Level 13 Level 13
14. 5. 2026 21:27 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Monkeyskunk Jenže u Dead Space Remaku se prodal 1 milion kopií zatímco u Silent Hill 2 6 milionů kopií. Což nejspíš ukazuje, že o koncept prvního komornějšího Dead Space není takový zájem. 1 milion prodaných kopií je prostě na tak velkou značku průser.

MrN00b
MrN00b
Level 48 Level 48
Hlavní platforma: PlayStation
14. 5. 2026 13:57

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Monkeyskunk Kravaťáci v EA byly vždy zvláštní případ, jako nikde to není dokonalý, ale jejich očekávání jsou často naprosto nereálná nebo tam mají u všeho tak astronomické náklady, že nic nemůže být ziskové :D I když, když se člověk podívá co prováděli s Veilguardem, tak vlastně si za ty náklady můžou sami a vše pod 15 milionů pro ně musí být propadák, když vývoj minimálně třikrát kompletně restartují a překopou celý koncept :D

Frezen Aleks
Frezen Aleks
Level 46 Level 46
14. 5. 2026 15:33 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Monkeyskunk U A A A studií/vydavatelů je potřeba si uvědomit, že výdělek z prodejů, pozitivní nebo ne, už není prioritou. Počítá se s tím, že hra vydělá X krát tolik v průběhu její životnosti díky MTX. Takže oni můžou udělat Dead Space, prodat desítky milionů kusů, a mít z toho slušný zisk. Pokud hra ale nemá potenciál tento zisk otočit ještě jednou ve stovky milionů dolarů z MTX, tak to pro ně není považované za ziskové.
Dvě výjimky jsou Hazelight Studios hry a Star Wars. Se Star Wars si jenom žehlí vztahy s Disney a Hazelight hry podle mě vydávají jenom tak na oko, aby se mohlo říct, že podporují indie scénu.
Mass Effect, Dragon Age, Medal of Honor, C&C a další in-house značky položili k ledu. A proč? Protože prostě nemají tak velký potenciál podojit fanoušky o jejich kapesné, jako The Sims, Madden, Battlefield, FC, NHL.

Tadeáš
Tadeáš
Level 13 Level 13
14. 5. 2026 21:27 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Frezen Aleks .

Reklama
Reklama
Reklama