Studio, které si získalo respekt důrazem na lidskou kreativitu, teď čelí nečekané vlně kritiky. Larian Studios přiznalo využívání generativní AI.
Larian Studios, autoři Baldur’s Gate 3 a Divinity, se ocitli pod palbou kritiky poté, co jejich šéf Swen Vincke přiznal, že studio začalo využívat generativní AI ve svém workflow. Konkrétně jde o tvorbu prezentací, dočasných textů a koncept artů. Podle Vinckeho je využití AI omezené a nikdo ve firmě s tím nemá problém – hotové hry prý žádný AI obsah obsahovat nebudou.
Jenže právě tohle tvrzení fanouškům nestačí. Larian si v posledních letech vybudoval pověst studia, které staví na lidské kreativitě a férovém přístupu k vývojářům. Vinckeho projev na Game Awards 2024, kde mluvil o hrách tvořených lidmi, ne tabulkami v Excelu, si mnozí pamatují dodnes. O to víc teď část komunity vnímá používání AI jako rozpor s hodnotami, které studio dlouhodobě hlásalo.
Vincke se snažil situaci uklidnit dalším vyjádřením – AI má být pouze nástrojem, který práci usnadní, ne nahradí lidský talent. Přesto se objevují obavy, že jde o kluzký svah. Někteří fanoušci už otevřeně říkají, že ztrácejí chuť podporovat budoucí Divinity, a to jen pár dní po jeho oznámení.
Larian tak stojí před nelehkým úkolem: přesvědčit komunitu, že lidská kreativita zůstává srdcem jejich her. Protože u studia, které si vybudovalo reputaci na důvěře, je tohle velký risk.