Naopak ostatní platformy (PS4, Xbox One a Nintendo Switch) si polepšili. Nechybí ani infografika s dalšími údaji.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Statistiky z herních obchodů jsou vždy zajímavé. Někdy jsou ale také překvapivé, jak například dokazuje včerejší tweet Martina Schovance, majitele obchodu Xzone.cz, a také tisková zpráva obchodu. V nich se totiž dozvídáme, že podíl platforem v případě krabicových kopií hry doznal za minulý rok určitých změn.
V případě PC platformy, která v roce 2017 dominovala podílem 55,8 %, došlo k velkému poklesu na „pouhých” 38,8 %. První místo naopak zaujala platforma PS4, kde došlo k velkému vzrůstu z 33,1 % na 44,7 %. Další vzrůst, ačkoli menší, zažily i platformy Xbox One a Nintendo Switch. U první jmenované jde o nárůst z 5,2 % na 9 %, u druhé pak z 1,5 % na 3,3 %.
Nezapomínejme však, že se statistiky týkají čistě krabicových verzí her. Digitální prodeje (které jsou v obchodu Xzone.cz častější právě u PC verzí) tak hrají zásadní roli. Fyzické kopie u PC her jsou zkrátka méně častější, což potvrzuje i tisková zpráva. Vcelku velký důvod může být i to, že na konzoli PlayStation 4 (případně PS4 a Xbox One) vyšly tituly, které jsou na PC k nedostání. Ať už se jedná o exkluzivity jako God of War, Spider-Man nebo Detroit: Become Human, či hry, které na PC zkrátka nejsou, jako například Red Dead Redemption 2.
Součástí tweetu je také odkaz na velkou souhrnnou inforgrafiku obchodu za celý loňský rok. Z ní se dá vyčíst, že se ze všeho nejlépe prodávalo Kratovo dobrodružství v novém God of War, druhé místo si poté vybojoval Jindřich z českého RPG Kingdom Come: Deliverance a na třetím místě skončila kovbojka Red Dead Redemption 2 od Rockstaru.
Špatně si zjevně nevedly ani tituly Assassin's Creed Odyssey, Marvel's Spider-Man, Far Cry 5, FIFA 19, Fallout: 76, Farming Simulator 19 a GTA V, které skončily v tomto pořadí na čtvrtém až desátém místě.
Stejně tak můžeme vyčíst, že se zvedl i prodej herního merchandisu - herních předmětů. Tisková zpráva mluví o tom, že to může být reakce na ustupující fyzické kopie u PC her a „fanoušek chce mít doma jiný herní předmět reálně, ne jen v digitální podobě.”
Jak to vidíte vy? Trápí vás ústup krabiček u PC her a kupujete v důsledku toho více herních předmětů, nebo je ve vašem případě realita úplně jiná?