Zpět na článek

Diskuze: Recenze Onimusha: Way of the Sword – s mečem do pekla

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Hubert v hubertusu
Hubert v hubertusu
Level 36 Level 36
1. 9. 2026 19:07 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Bohužel jsem už na tyhle hry s důrazem na parry mechaniku moc starý. Prostě ty reflexy už nemám a chyba je u nich krutě trestána. Bohužel se to začalo objevovat i u "metroidvania" her (Nine Sols, Bo, Grime, Blasphemous, nový Prince of Persia, ...). Dokonce na to začali klást důraz i autoři z Falcom u Ys X Nordics. Tak snad tahle móda časem odezní a já si zase víc zahraju nové akční sekačky.

Ristan
Ristan
Level 38 Level 38
1. 9. 2026 16:20

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Zajímavý počin a překvapuje mě, že je to docela zaměřené na postavy. To bych od takové mlátičky nečekal. Ale pokud vím, hra určitě nemá otevřený svět, jak píšete na konci. Je to spíš takový otevřenější koridor, ne?
Jinak kdo neviděl - menší ukázka s CZ titulky.

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Zing Zing
PlayStation
2. 9. 2026 00:19 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Ristan Ok, můžeme tomu říkat "otevřené město", ale pointa prostě je že se jedná o velkou mapu, po které musíte dokolečka běhat tam a zpátky, jak se na ní postupně rozsvěcují a přibývají ty vedlejší mise a vedlejší aktivity.

Jinak ano, na hlavní příběhové mise se většinou teleportujete do unikátních lokací.
(některé jsou ale také v tom hlavním městě)

Migl
Migl
Level 12 Level 12
31. 8. 2026 22:11

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Jeee a já se těšil na klasiku jako dřív když jsem to hrál na ps1, no uvídíme zahraju si to určitě, jako soulsovka to snad není ne? 🤨

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Zing Zing
PlayStation
1. 9. 2026 00:15

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Migl Vyloženě soulsovka to není, ale obzvláště při soubojích s bossy člověk prostě musí naklikat ten přesný rytmus protiúderů daného bosse, jako to bylo třeba v Sekiro, není tam moc prostor pro improvizaci nebo jiné řešení.

Některé momenty ale tu původní sérii stále připomínají docela věrně a atmosféra jako celek je víceméně stejná (s mnohem lepší výpravou).

GoOdTiMe
GoOdTiMe
Level 49 Level 49
1. 9. 2026 00:32

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Martin Zavřel Ta hra má doslova 4 defense mechanismy (dodge, parry, deflect, block), a to jsem hrál jen demo. To není prostor pro improvizaci?

Martin Zavřel
Martin Zavřel
Zing Zing
PlayStation
1. 9. 2026 00:43

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@GoOdTiMe Čím dál člověk dojde ve hře, tím méně přestává např. dodge (úskok) fungovat - je příliš pomalý a pohne postavou jen o malou vzdálenost, většina pozdějších bossů je na to příliš velká či rychlá, případně dosáhnou útokem příliš daleko či plošně. Celé to tam pak je nastavené tak, aby člověk musel vykrýt každý úder nepřítele (někteří bossové schválně dělají absurdní damage nebo vyloženě vypínají jednou ranou), přičemž samotný block nic neřeší, pouze oddaluje: je tedy potřeba sebrat bossovi postupně jeho staminu úspěšnými deflect nebo parry (jedno z toho je citelně snazší, ale obojí je relativně náročné). Ve výsledku to prostě znamená, že musíte mačkat jedno nebo dvě tlačítka do přesně daného rytmu, jako to bylo v Sekiro.

V zásadě proti takovému pojetí bossů nic nemám, chápu že to leckoho baví, ale pohromadě s tím grindem nepovinných aktivit v otevřeném světě to prostě není to, jak fungovaly předchozí díly téhle série v minulosti. Působí to, jako že tam někdo záměrně narouboval mechaniky z novějších her a vzniklo tak něco, co už není tak docela Onimusha, jak jsme ho znali.

Reklama
Reklama