Obdiv poctivé české ruční práce však vystřídá značná dávka frustrace.
Scarlet Deer Inn je vyšívaná, temná, středověká pohádka od manželského páru z České republiky, vystupující pod jménem Attu Games. U své hry se rozhodli pro kombinaci adventury a plošinovky, přičemž oba žánry zakusíte především odděleně ve dvou kontrastujících částech hry. Velmi zajímavým detailem je právě ono zmíněné vyšívání, jehož pomocí byly vytvořeny všechny zdejší postavy a animace. Nicméně, tito obyvatelé zdejší vesnice nemají vůbec tušení, co temného se skrývá hluboko v podzemí.
- Platforma: PC
- Datum vydání: 21. 7. 2026
- Výrobce: Attu Games
- Žánr: Adventura
- Česká lokalizace: ano
- Multiplayer: ne
- Dat ke stažení: 4 GB
- Herní doba: 3-4 hodiny
- Cena:
Frustrující temnota
Začíná nový den. Teplé sluneční paprsky dopadají na vaši kůži a vy se tak probouzíte ve své skromné světničce. V rohu vidíte schouleného svého malého synka, kterému pomůžete se znovu shledat s jeho milovanou hračkou. Poté se vydáte do kuchyně, pozdravíte Annu, která vám pomáhá vést hostinec a oznámíte jí, že jdete k sousedce něco vyřídit. Na odchodu ještě stihnete napomenout vaše druhé dítko a poté jste již venku. Mysleli jste si, že jen na chvíli zajdete k sousedce a hned budete zpátky. To by ale nebyla Dorota, aby vás stejně jako půlku vesnice nezaúkolovala ještě něčím dalším.
Mysleli jste si, že jen na chvíli zajdete k sousedce a hned budete zpátky.
No co. Tak to nějak přežijete a alespoň máte možnost rozhlédnout se po krásách okolního ručně malovaného světa. Tu pravou středověkou atmosféru načerpáte také díky lidové hudbě nahrané na tradiční nástroje. Samozřejmě si ve vesnici vyslechnete nějaké drby, narazíte na hrubé sousedy a obdržíte nevyžádané poznámky od místního rychtáře. Už aby to bylo za vámi. Místní obyvatelé mě však velmi překvapili. Snad každá postava je totiž velmi unikátní a svá. Některé vás dokáží i vcelku pobavit a další nedokážete vystát a vzpomenete si, že jste na někoho takového v životě minimálně jednou narazili.

Společně s hlavní hrdinkou Eliškou jste si mysleli, že už nic horšího vás nečeká. Jenže jste se šeredně mýlili. Při jedné z pochůzek se totiž úplnou náhodou dostanete do záhadného sklepa a v něm objevíte něco, co byste nečekali ani v tom nejhorším snu. Akorát že toto není sen, ale bohužel děsivá skutečnost a vy jste se tak přimotali k něčemu strašnému. Při útěku se propadnete do světa v podzemí, o jehož existenci jste neměli nejmenší ponětí a musíte se snažit přežít a dosáhnout svého cíle. Váš cíl vám ale neprozradím, protože je zde tento moment překvapení klíčový a příběh má zpočátku velmi dobré tempo. Je plný nečekaných zvratů, skvěle buduje napětí a podzemí je zprvu dost strašidelné.
Objevíte něco, co byste nečekali ani v tom nejhorším snu.
Tyto prvotní pocity však velmi brzy vystřídá značná frustrace. Jakmile se totiž ocitnete v podzemí, obklopí vás samozřejmě všudypřítomná tma a vy dostanete do výbavy pouze malou pochodeň, která nevydrží příliš dlouho hořet. Abyste se dostali dál, tak musíte pospíchat a nalézt vhodné místo k zapálení většího ohně, než vám vaše pochodeň dohoří. Pokud dohoří, je to váš konec, protože v temnotě na vás číhá nebezpečí. Tato mechanika by nebyla sama o sobě tak špatná, nicméně pochodeň vrhá opravdu skromné světlo, při kterém lze sotva vidět svou postavu. V mnoha případech jsem tak vůbec neviděla kam jdu nebo kam skáču a i kvůli časové tísni jsem byla často zbytečně zbrklá. Neměla jsem prostě ani pár vteřin na to, abych další cestu mohla trochu zanalyzovat. Pak jsem se několikrát točila v kruzích a minimálně dvakrát jsem také zabloudila a ani za boha jsem nemohla nalézt cestu dál.

Postava se může také skrčit a projít i prostorem se sníženým stropem nebo občas rozbít nějakou stěnu. Tyto prvky jsou ale skryté v temnotě na kraji obrazovky, kde je bylo často velmi složité rozeznat. V podzemí narazíte na několik dalších nepřátel, ale také na vcelku přátelské rarachy, kteří vám pomohou v několika akčních sekvencích nalézt cestu dál. Opět musíte ale pospíchat, protože oni jsou jediným zdrojem světla.
Kolikrát jsem se tedy za nimi držela opravdu ze všech sil.
Kolikrát jsem se tedy za nimi držela opravdu ze všech sil a opět byla moje postava často napůl skrytá ve stínech na kraji obrazovky. Běžet rychleji už ale prostě nešlo. Raraši se vás totiž při běhu snaží zmást a často mění směr velmi náhle, tudíž i tady se musíte připravit na to, že ne vždy vám to vyjde na první pokus. Ale i tak mě tyto honičky bavily, vnímám je jako příjemné osvěžení a hraje při nich skvělý soundtrack. Pokud bych ale celou zkušenost z podzemí měla popsat jedním nebo dvěma slovy, určitě se mi na mysli hned vybaví zmatení a frustrace.

Originální pojetí s českými odkazy
Když jsem se tak po nějaké době dostala s Eliškou zpět na povrch, byla jsem opravdu vděčná a o to víc jsem ocenila krásně zpracovaný svět, jelikož v podzemí se nemáte moc čím pokochat. Sami tvůrci uvedli, že se při jeho tvorbě inspirovali u Studia Ghibli a já bych řekla, že se jim to moc povedlo. Určitě také nesmím vynechat asi ten nejdůležitější a nejoriginálnější prvek, který dělá tuto hru velmi unikátní. Všechny postavy jsou zde totiž vytvořené fyzicky a to konkrétně pomocí vyšívání. Osobně mám podobné projekty s originálními nápady velmi ráda a je mi jasné, že něco takového muselo dát zabrat. Stálo to ale rozhodně za to a myslím si, že díky tomuto Scarlet Deer Inn mezi podobnými tituly vynikne.
To, že je hra zasazena do období středověku už víme. Nicméně, čerpá také ze slovanského folklóru. Narazíte zde tedy minimálně na zmínky některých známých postav či monster a právě v podzemí některým budete i čelit. Zároveň tvůrci čerpali také z díla Kytice, které se přímo týká jeden zdejší quest. Na vlastní kůži tak zažijete jeden z příběhů této sbírky a ten opět chci vyzdvihnout. Neprozradím, o který se jedná, ale jistě ho budete dobře znát a poznáte ho v první vteřině, kdy na něj narazíte. V tomto herním podání však na mě z nějakého důvodu velmi dobře zapůsobil a skvěle se hodil do místního zasazení s trochou toho nadpřirozena. Tyto části jsou za mě určitě příjemnější, než neustálé bloudění v temnotách podzemí a nerada jsem tento venkovní svět opouštěla. Povinnosti ale nepočkají, takže se budete muset do tápání v temnotách vrátit.

Práce s detaily
Hra se dá přehrát i na jedno posezení během 3-4 hodin (s ohledem na mé občasné bloudění), ale pokud byste hru hráli po více částech, tak vám zde bude možná chybět alespoň kratičký popis aktuálního úkolu. Při hraní si samozřejmě pamatujete kam jít a co tam udělat, ale pokud byste hru vypnuli a vrátili se k ní třeba za den nebo za dva, tak je možné, že už to vědět nebudete. A bohužel v menu žádnou zmínku o aktuálním úkolu nenajdete. Je potřeba poté najít postavu, která vám úkol zadala a aby vám ho zopakovala. A jinak kromě jednoho vizuálního bugu, chybějícího zvuku padajícího kamení ke konci hry a stále se zobrazujícího sběratelského předmětu, i když jsem ho už měla u sebe v inventáři, jsem nezaregistrovala žádné větší potíže.
Budu se určitě ještě větším obloukem vyhýbat svým sousedům.
V závěru recenze bych také ráda zmínila ještě menší detaily, se kterými si tvůrci dali práci. Všimla jsem si tu nejen povedeného soundtracku, ale také dalších zvuků okolí, jako například příjemného praskání ohně v peci, hlíny křupající pod vašimi kroky nebo realistického dupání po prknech dřevěné podlahy. Také v jedné sekvenci, kde hrála hudba a vy jste se museli ponořit pod vodní hladinu, se hudba ztišila a znovu se objevila, jakmile jste se dostali zpátky na povrch. Milovníci zvířat určitě ocení možnost podrbat roztomilé vyšívané husy a ovečky. A pokud bych si měla vzít nějaké ponaučení, jak to u pohádek bývá, tak se budu určitě ještě větším obloukem vyhýbat svým sousedům.
Verdikt
Scarlet Deer Inn je zaručeně originálním výtvorem, jenž vás osloví především svým vizuálním zpracováním a povedenými vyšívanými animacemi, které budete po celou hru s obdivem sledovat. Zaujme vás také svým příběhem, který dokáže skvěle budovat napětí a vůbec zprvu nečekáte, jakým směrem se vlastně hra bude ubírat. Tento vtahující moment překvapení je však brzy nahrazen spoustou frustrace při nepříliš vyvedených mechanikách a provedení temného pozdemí. Nicméně vzhledem k celkově poutavému zasazení, které bude blízké především Slovanům, stojí opravdu za to se těmi méně příjemnými částmi hry probojovat.


































