Seznam kapitol
Zrušená verze, nevšední porty a pohled dnešního hráče.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Minule jsme si probrali zrození série Resident Evil. První díl, který do velké míry definoval žánru survival hororu a který, i přes zdlouhavý a komplexní vývoj, nakonec překonal veškerá očekávání. V dnešním speciále se proto, poměrně logicky, podíváme na jeho pokračování.
Resident Evil 2 je pro mnohé fanoušky tím vůbec nejoblíbenějším dílem celé série a samozřejmě to není bezdůvodně. Dvojka přinesla mnoho vylepšení prakticky po všech směrech, s jejím vývojem to ale nebylo vůbec jednoduché a, jak asi mnozí z vás ví, prošel jedním kompletním rebootem.
Opět si tedy probereme pozadí vývoje, jednotlivé porty pro PC a různé konzole (tentokrát i trochu netradiční kousky), představíme si, jaké jsou možnosti si titul zahrát dnes, a nakonec přidám své vlastní dojmy z hraní.