Resident Evil 2 (1998) – jak se z problémového vývoje zrodila milovaná klasika
i Zdroj: Capcom
Speciály Resident Evil 2 Článek Resident Evil 2 (1998) – jak se z problémového vývoje zrodila milovaná klasika

Resident Evil 2 (1998) – jak se z problémového vývoje zrodila milovaná klasika

Jan Urbančík

Jan Urbančík

15
Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 5 PlayStation PlayStation 4 PlayStation PlayStation 1 Nintendo GameCube GameCube Sega Dreamcast GameBoy Advance Nintendo Nintendo 64

Seznam kapitol

1. Úvod 2. Vývoj 3. Porty a vylepšené verze 4. Kde si RE2 zahrát dnes? 5. Pohled dnešního hráče 6. Závěr

Zrušená verze, nevšední porty a pohled dnešního hráče.

Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE

Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE

Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?

Reklama

První část

Minule jsme si probrali zrození série Resident Evil. První díl, který do velké míry definoval žánru survival hororu a který, i přes zdlouhavý a komplexní vývoj, nakonec překonal veškerá očekávání. V dnešním speciále se proto, poměrně logicky, podíváme na jeho pokračování.

Resident Evil 2 je pro mnohé fanoušky tím vůbec nejoblíbenějším dílem celé série a samozřejmě to není bezdůvodně. Dvojka přinesla mnoho vylepšení prakticky po všech směrech, s jejím vývojem to ale nebylo vůbec jednoduché a, jak asi mnozí z vás ví, prošel jedním kompletním rebootem.

Opět si tedy probereme pozadí vývoje, jednotlivé porty pro PC a různé konzole (tentokrát i trochu netradiční kousky), představíme si, jaké jsou možnosti si titul zahrát dnes, a nakonec přidám své vlastní dojmy z hraní.


Předchozí
Další
Reklama
Reklama

Související články

Reklama
Reklama