Zpět na článek

Diskuze: Souboj stříleček: Call of Duty začíná převažovat nad Battlefieldem 6

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Aleš Starzinský
Aleš Starzinský
Level 1 Level 1
30. 12. 2025 08:48 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

No tak je to dane dost i tim, ze prumerny vek hracu CoD je nizsi ne u BF6. A tenhle mladsi vek pres svatky zkratka pari vice... to se zase otoci po novem roce...

Lord Matouš
Lord Matouš
Level 21 Level 21
Hlavní platforma: Xbox
29. 12. 2025 14:06 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Ja se vrátil k BO6. Škoda, že společně se sezónou zmizely i některý mapy a módy . Podpora těhle jmenovanych věcí nebyla vic jak 11 měsíců a pak tam zůstalo jen pár map atd. Proč? Někteři lidi včetně mě vrazili do balíčků ( skinů, mastercraftů..) spoustu tisíc a teď tam sice balíčky pořád jsou ale kde je využít, když se vývojáři o tenhle díl nechcou starat už po necelým roce?!

gumak
gumak
Level 2 Level 2
29. 12. 2025 19:34

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Lord Matouš A není to u COD každý rok stejný? Že každý díl je podporovan pouze necelý rok než přijde další? Dává to i docela smysl no. Teď zas stejně peníze vrazit do dalšího COD 🤣

Lord Matouš
Lord Matouš
Level 21 Level 21
Hlavní platforma: Xbox
30. 12. 2025 10:18

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@gumak Kdyby ty sezóny frčely furt... Šlo by to až k 20. season nebo tak nějak a díl by se nezastavil ještě po třech letech, ale ono NÉ. Škončilo to sedmou a šlo se ze serverů pryč do pič i s podporou (více méně)

mike123
mike123
Level 24 Level 24
Hlavní platforma: PC
28. 12. 2025 21:00

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

a kde je call of duty 1 a 2 remaster ? slibovali to psalo se otom

Hubert v hubertusu
Hubert v hubertusu
Level 28 Level 28
28. 12. 2025 19:52

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Prostě je Microsoft ochoten nalít víc peněz do propagace než EA. Když si otevřete konzolové obchody, tak se na vás hned usmějí bannery s CoD. A to je vše.

Reklama
WampyR
WampyR
Level 33 Level 33
Hlavní platforma: Xbox
28. 12. 2025 19:40

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Alias ako sa da manipulovat so statistikami. :)

Michal
Michal
Level 49 Level 49
Hlavní platforma: PC
28. 12. 2025 18:23

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Tak Call of Duty vždy frčalo viac na konzolách

smoula
smoula
Level 33 Level 33
28. 12. 2025 18:42

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Michal jasný, proto taky u zbraních neni žádná fyzika. je to hlavně konzolová hra.

GoOdTiMe
GoOdTiMe
Level 45 Level 45
28. 12. 2025 20:44

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@smoula Ano, pojďme předstírat, že v BF se zbraně chovají realisticky... V BF není recoil od BF1.

smoula
smoula
Level 33 Level 33
28. 12. 2025 23:13 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@GoOdTiMe neříkal jsem že v BF se chovají realisticky. Ani v CS serii nejsou realistické, říkal jsem bez fyziky - myšleno bez hlubší fyziky kde se propočítává trajektorie střely, nebo kde je to alespoň trochu ztížené (viz CS)

Pront
Pront
Level 41 Level 41
Hlavní platforma: PC
29. 12. 2025 00:04

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@GoOdTiMe V BF je recoil pořád, stejně tak bloom/aimcone mechanika střelby. Ve starších dílech před BFV se řešily pouze aimcony, protože recoil prakticky neexistoval.

Recoil jako mechanika se výrazněji objevil poprvé až v BFV a nyní je výraznou součástí BF6. Tak či tak hlavní zůstává kontrola automatické palby a to především z důvodu rozptylu střel, který je čistě RNG jako tomu je v Battlefieldu vždy.

Každá zbraň má nastaveno po kolika střelách začne působit "bloom" efekt a rozptyl s další nepřerušenou palbou roste čím dál víc a to čistě na RNG bázi v předem daném "kruhu" pro každou zbraň.

Lidé co hráli World of Tanks si to dokáží dobře představit. Pokud člověk střílí full auto, tak se jeho přesnost posune postupně na úroveň rychle jedoucího low tier tanku ve WoT.

Jinak platí nutnost předmiřovat na pohybující se cíle a také základní balistika s trochu overkill bullet dropem, kde střely z odstřelovačky padají už po cca 100 metrech. Úsťová rychlost střely během letu klesá celkem rychle v Battlefieldu 6, ale SR na to mají attachment Long Range ammo, který toto prakticky eliminuje.

S realismem to tedy opravdu nic společného nemá, jen jsem to chtěl uvést na pravou míru :D

Reklama
Reklama